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Les consoles d'aujourd'hui sont ce qu'elles sont parce que chacun des constructeurs a récupéré des idées chez les autres. Il faudrait vraiment être fanboy pour ne pas l'avouer. Mais chacun a aussi apporté sa petite pierre à l'édifice. Tout le monde a repiqué mais tout le monde a inventé aussi.

Rendons à César ce qui appartient à César, je me suis dit qu'un petit résumé ne ferait pas de mal grin

S'il y a des erreurs (et il y en aura) n'hésitez pas à me corriger smile (gentiment pls grin)

EDIT: merci à tous les participants grin


Magnavox Odyssey (1972)
- Première console de salon.


Fairchild Channel F (1976)
- Première console à "vraies" cartouches (les cartouches existaient aussi sur l'Odyssey, mais elles servaient juste à sélectionner un jeu déjà inclus dans la console)


Atari 2600 (1977)
- Première console à pouvoir télécharger des jeux (donc des jeux dématérialisés) avec un modem (CVC Gameline) dont certains inédits en cartouche.


Intellivision (1979)
- Première console à pouvoir télécharger des jeux via le réseau câblé (PlayCable, le précurseur du Sega Channel).
- Première console à pouvoir faire tourner les jeux d'une console concurrente (Atari 2600) à l'achat d'un module. Ils ont pas attendu Bleemcast grin


Vectrex (1982)
- Première console à proposer des jeux en 3D stéréoscopique avec des lunettes spéciales, le "3D Imager". L'idée aura été reprise plus tard avec Sega et ses lunettes 3D. Nintendo aussi a tenté le coup sur NES (uniquement au Japon) puis sur Virtual Boy avec le succès que l'on sait. A présent la PS3 a repris le flambeau et la Xbox 360 entre dans la danse...
- Première console avec un jeu intégré dans sa mémoire interne (Minestorm), avant la Master System et l'Atari 7800.

Videopac G7200 (1982)
- Première console avec écran incorporé (à voir avec le Vectrex, sorti la même année), looooongtemps avant la PC-Engine LT (si on la considère comme console de salon), la HiSaturn, la PSOne...


Atari 5200 (1982)
- 31 boutons sur la trackball! Record battu pour une manette console grin
- Véritablement la première console à avoir un bouton "Pause" sur son pad.
- Première console avec 4 ports manette, longtemps avant la N64, la Dreamcast et toutes celles qui ont suivi.
- Première console fournie de base avec un joystick analogique (peu ergonomique certes, mais analogique et fourni de base quand même).
- Première console rétrocompatible si ajout d'un module (système repris pour la rétrocompatibilité Master System sur Megadrive).


Famicom - NES (1983)
- Un connecteur manette différent du standard de l'époque, une manette à 4 boutons. Toutes les consoles de salon par la suite auront au moins 4 boutons sur leur pad (sauf la Master System).
- La sortie de The Legend of Zelda marquera aussi une étape dans le jeu vidéo: c'était la première cartouche avec pile de sauvegarde, pour pouvoir reprendre sa partie où on l'a laissée même après avoir éteint la console.
- Première console à disquettes triso (mais seulement au Japon). Le concept des médias réinscriptibles sera réutilisé plus tard sur la N64 (64DD, iQue).
- Première apparition du tapis de danse.
- Première console avec un quadrupleur de manettes.
- Je crois que c'était aussi sur NES qu'on a vu les premiers pads sans fil, en infrarouge.
- Première console à être conçue et fabriquée au Japon.
- Première console dont le design et le nom japonais diffèrent des versions overseas.
- Première console intégrée dans un téléviseur (Sharp Famicom TV), précurseur des Sharp Super Famicom TV, des combi PC-Engine-TV et autres Dreamcast-TV.


Master System - Sega Mark III (1985)
- Une image en RGB grin (la NES ne délivrait que du composite) La qualité du RGB fait l'unanimité et se retrouvera sur quasi toutes les consoles suivantes.
- Première console à faire l'objet d'un changement de design officiel pour prolonger la durée de commercialisation (Master System II, 1990).
- Première console rétrocompatible sans ajout de module supplémentaire (avec les jeux SC-1000/SG-3000).


Atari 7800 (1986)


PC-Engine - TurboGrafx-16 - CoreGrafX (1987)
- Première console à s'ouvrir officiellement au développement amateur, avec son kit Develo. La PlayStation Net Yaroze, le kit PS2 Linux et la Xbox 360 suivront bien des années plus tard.
- Première console intégrée dans un Ordi (X1-Twin de Sharp, avant le Mega PC Amstrad).
- Première console à proposer plusieurs types de manettes successives au cours d'une seule vie commerciale: 2, 3 puis 6 boutons (la Megadrive fera pareil, la PS1 aussi).


Megadrive - Genesis (1988)
- Son stéréo disponible via une prise casque. La Megadrive 2 intégrera le son stéréo dans sa sortie vidéo. Le stéréo deviendra la norme dans toute future console digne de ce nom.
- Le pad a toujours 4 boutons, dont 3 boutons d'action et un Start. Sega n'intégrera jamais le bouton Select à ses pads, jugé inutile.


PC-Engine CD-ROM (1988)
- Première extension CD à une console cartouche. C'est eux qui ont poussé Sega à sortir leur Mega-CD.
- Première extension CD à une console cartouche à être sortie du Japon, avant le Mega-CD.
- Première console permettant le karaoke, avant le Mega-CD (vous savez, la fameuse option "CD+G" dans le bios de la console).
- Première console proposant un combi console + lecteur CD en un (PC Engine Duo sorti en 1991, bien avant le Wondermega sorti en 1992).
- Première console avec une carte mémoire permettant le transfert de sauvegardes entre plusieurs consoles.
- Première console à proposer des CD de démos jouables.
- Première console avec des extensions RAM pour améliorer les performances de la console et rendre les jeux plus jolis, avant les cartouches RAM et ROM Saturn, et le RAM PAK N64.


Neo-Geo AES (1990)
- Première console officiellement Region-Free (le PC-Engine CD-ROM aussi, mais ce n'est qu'une extension de console...).


Super Famicom - Super NES - Super Nintendo (1990)
- Deux boutons L et R sur les tranches de la manette, inédit! Des gâchettes qu'on les appelait. "ça ne marchera jamais" qu'on se disait à l'époque... Ben merde. L'Histoire leur a bien donné tort grin
- 4 boutons d'action, 2 gâchettes et le duo Start-Select. 8 boutons sur une seule manette. C'est fou. Pourtant ça deviendra le minimum syndical (sauf pour la Dreamcast qui n'avait que 7 boutons).
- Première console avec modem et support réinscriptible pour conserver les jeux téléchargés (Satellaview).


Mega-CD - Sega-CD (1991)
- Première console CD zonée et dézonable sans modification hardware (via une cartouche s'insérant dans le port Megadrive).


FM Towns Marty (1991)
- Première console 32 bits (contrairement à que que 3DO et CD32 essayeront de faire croire sur leur boites plus tard).
- Première console à pouvoir se brancher sur l'allume cigare (la Marty Car est sortie avant la Hi Saturn) .
- Et accessoirement, première console GPS ^^


CD-I (1991)
- Première console à lire les Video-CD, si on l'équipe d'une carte MPEG (repris par la 3DO, l'Amiga CD32, la Saturn, et de façon non-officielle par la PS1).
- Première console à ne tourner qu'avec des CD. Ce n'est que 4 ans après sa sortie que ce support se démocratisera réellement au domaine des jeux vidéo.

3DO (1993)
- Première console avec un pad arborant les sigles: "Play", "Pause", "avance rapide", "Stop", etc. pour la lecture de CD audio. Sur la manette Saturn ces sigles apparaissent aussi.


Jaguar (1993)
- Première console 64 bits (non mais ho embarrassed).
- Première console à utiliser un mode link.


PC-FX (1994)
- Première console plus haute que large cheeky


Playdia (1994)
- Première console à être fournie de base avec un pad sans fil (infrarouge).
- Première console avec cellule infrarouge incorporée. L'idée sera reprise sur PS2, Xbox 360 et PS3.


Saturn (1994)
- Première console CD à disposer d'une protection anti-copies (le Mega-CD en était dépourvu). Bon la PlayStation aussi mais la Saturn est sortie avant grin
- Première console à être équipée d'un ventilo (sur les premiers modèles Japonais uniquement).
- Première manette à gâchettes analogiques (les premiers joysticks analogiques datent des années 70).
- Première console à pouvoir naviguer sur le net. La Dreamcast, la Wii et la PS3 reprendront le flambeau.
- Première console à avoir eu des éditions limitées (comme la Sonic Saturn).
- Première console à pouvoir se brancher sur l'allume-cigare d'une voiture (Hi-Saturn), avant la PSOne.
- Première console à pouvoir donner l'heure et la date.


PlayStation (1994)
- Deux ports carte mémoire sur la façade de la console. Pratique pour copier les données. L'idée sera reprise pour la PS2 et la Gamecube.
- Première manette avec deux paires de gâchettes (idée reprise par la PS2 et la PS3, le Cube et la Xbox 360), première manette vibrante et première manette avec deux sticks analogiques. Par la suite toutes les manettes (sauf celles de la Dreamcast et la Wii) arboreront deux sticks.
- Première console à souffrir du piratage de masse.
- Première manette à vibrations intégrées (Dual Shock).


Nintendo 64 (1996)
- Dernière console de salon à tourner avec des cartouches et la seule console post-Master System à ne pas sortir du RGB (Nintendo était pauvre à l'époque, je ne compte pas la Master System 2).
- Premier pad à intégrer un port carte mémoire/vibrations.
- Parlant des vibrations, la manette N64 est la première vibrante si on l'équipe du module adéquat. Principe des vibrations en kit repris par la Dreamcast.


Dreamcast (1998)
- Première console à intégrer un ventilateur dans TOUTES les séries de console.
- Première console à permettre aux Européens d'afficher une image en 60 Hz.
- Deux ports carte mémoire dans chaque manette, pour ne pas avoir à jongler entre vibreur et Memory Card, et aussi pour que les personnes qui n'ont qu'une seule manette puissent copier des sauvegardes. Idée reprise par la Xbox.
- Première console à être fournie de base avec un modem et aussi la première à permettre un jeu online à grande échelle.
- Première console à se brancher en VGA sur un moniteur PC. L'idée a failli être reprise sur Xbox mais sera finalement adoptée sur Xbox 360.
- La mini-console VMU aura poussé Sony à sortir sa PocketStation.
- Première console à faire tourner Linux grin (la Xbox et la Xbox 360 seront elles hackées pour faire tourner le manchot)
- Première console avec un module Ethernet en option (ce sera pareil sur PS2).
- Première console à pouvoir échanger des données avec une console d'un autre constructeur (NGPC), ça inspirera le partenariat Sony-Bandai pour la connexion PS1-WonderSwan.

PlayStation 2 (2000)
- Première console à lire les DVD-Video.
- Première console à lire les DVD-Video gravés.
- Première console faite pour être posée verticalement et horizontalement. ça a l'air con comme ça mais cette idée aura été reprise par TOUTES les consoles next-gen, dingue cheeky
- Invention de l'Eye Toy, qui inspirera le Kinect de Microsoft.
- Première console à disque dur amovible.
- Première console à proposer des vrais ports USB.
- Première console à proposer un affichage progressif grâce à un câble YUV?
- Première console à disques qui soit rétrocompatible (l'Atari 7800 faisait déjà tourner les cartouches Atari 2600).
- Première console à être fournie de base avec une manette vibrante (sur Dreamcast les vibrations étaient à acheter à part, pareil sur N64).
- Première console à faire tourner Linux de façon officielle (le coup a été retenté sur PS3).


Xbox (2001)
- Première console à intégrer un disque dur de série et un port Ethernet.
- Première console à balancer de la HD (480p, 720p et 1080i en YUV sur les consoles US).
- Première console dont tous les jeux européens supportent le PAL-60.
- Première console à n'avoir que le DVD comme support de jeu (sur PS2 certains jeux tiennent sur un CD).
- Première console à proposer des (réelles) extensions de jeu. J'ai le souvenir d'une mission bonus pour Splinter Cell à installer sur le HDD à partir d'un DVD de démo offert dans un magazine.
- Première console avec Dolby Digital 5.1 utilisable dans les jeux (sur PS2, uniquement les DVD-Video bénéficiaient de ce mode).


Gamecube (2001)
- la connexion GBA-Gamecube a peut-être joué sur la création du système de link entre PS2 et PSP et entre PS3 et PSP. Ou alors ce n'est qu'une "suite" à la PocketStation? Qui sait.
- Première console sur laquelle certains jeux européens refusent de se lancer en 50 Hz (Metroid Prime 2 Echoes). La Xbox 360 aura aussi son lot de jeux 60 Hz-only.


Xbox 360 (2005)
- Invention du Gamerscore (le principe des succès sera repris par Sony sur PS3). Et du Gamertag.
- Première console sur laquelle des développeurs amateurs peuvent vendre des jeux (via le XNA).
- Retour des ports carte mémoire sur la façade de la console, façon PS2.
- Première console à avoir eu une sortie plus ou moins mondiale (USA: 22/11/2005, EUR: 02/12/2005, JPN: 10/12/2005).


Wii (2006)
- Manette à détection de mouvements, fournie de base avec la console (la Dreamcast était en avance avec ses maracas Samba de Amigo). Cette idée fera des émules du côté Microsoft et Sony.
- Première console de salon à pouvoir se connecter en Wi-Fi.
- Invention des Miis, qui inspirera les avatars Xbox 360 et le Home de Sony.
- Première console à communiquer sans fil avec une console portable (Nintendo DS). C'est malheureusement resté très limité: téléchargement de démos NDS.

PlayStation 3 (2006)
- Il y a des innovations oui (genre les jeux sur Blu-Ray, la Sixaxis), mais comme c'est la dernière console sortie je sais pas quelles idées seront récupérées pour la conception de futures machines smile
- On peut cependant citer que c'est la première console à intégrer de base une sortie HDMI, idée qui sera à coup sûr reprise pour les consoles suivantes.
- On peut aussi noter que Sony a enfin adopté les gâchettes analogiques. Il était temps.
- Support officiel des vidéos en DivX, la Xbox 360 finira aussi par accepter de lire ce format.
- Première console à utiliser des bêtes clés USB comme cartes mémoire. La Xbox 360 a finalement fini par les adopter aussi.


Ce sont toutes ces innovations qui ont été accumulées au cours du temps qui ont fait de nos consoles ce qu'elles sont aujourd'hui, et nos consoles d'aujourd'hui influenceront sur celles de demain smile

Cela dit on peut citer quelques déviances stériles dans ces évolutions:
- la petite lucarne sur la manette Dreamcast qui affiche l'écran du VMU n'aura pas donné de suite. Sauf peut-être la connexion GBA-Gamecube, la GBA afichant un écran secondaire, mais le lien de parenté semble très ténu...
- le bouton Select a disparu des manettes Nintendo depuis l'ère N64. Mais il est resté sur les manettes Sony. Zarbi grin
- l'idée des ports carte mémoire sur la manette même semble avoir été abandonnée.
- la PS2 qui n'a que deux ports manette alors que la concurrence en a systématiquement quatre depuis la N64.
- le concept des vibrations en kit à acheter séparément (N64 et Dreamcast) n'aura pas fait long feu. Heureusement.
- toujours en parlant de vibrations, les Sixaxis PS3 n'en ont pas. Mais c'était pas de leur faute grin Très franchement, je pense pas que des manettes non vibrantes représentent le futur du jeu vidéo. Je vous parie un paquet de bonbecs que toutes les consoles des générations futures auront des vibrations cheeky
- la Xbox refusant de lire les DVD-Video sans achat préalable de la télécommande, alors qu'elle en est tout à fait capable. Il faut payer en plus pour DEBLOQUER une fonction déjà présente dans la machine. Fort heureusement ce genre d'arnaque n'existe plus. Quoique (Namco-Bandai, DLC toussah embarrassed).
- l'extension RAM sur Saturn et N64 n'a plus jamais existé.

Quelques involutions heureusement stériles sont à observer aussi:
- La Dreamcast n'ayant qu'un seul stick analogique alors que la PlayStation en a deux. Plus tard le deuxième stick aura prouvé son utilité.
- La N64 ne proposant pas le RGB.
- J'espère que la Wii sera la dernière console Region Locked. A l'heure de la mondialisation, c'est vraiment con d'encore segmenter les marchés.
- La PS3 euro qui tourne uniquement en 50 Hz sur les SDTV...

J'ai certainement oublié plein de trucs, ou je me suis gourré sur plein de trucs, à vous de me le dire smile
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

2

Nhut (./1) :
- Un connecteur manette différent du standard de l'époque, une manette à 4 boutons, dont un bouton Start pour mettre sa partie en pause. Révolutionnaire!

Non :
Nhut (./1) :
Avant la NES, il y a eu plusieurs innovations-révolutions: la première console à contenir plusieurs jeux, la première consoles à cartouches interchangeables, la première console à manettes interchangeables... Période trop sombre pour moi vu que ça s'est passé genre 10 ans avant ma naissance  biggrin.gif

En fait, l'Atari 5200 est la première console à proposer un bouton de pause sur ses manettes, avec l'intitulé très explicite (tandis que "Start" pour mettre le jeu en "Pause" ?)
Nhut (./1) :
- Je me demande si ce n'est pas aussi la première console à proposer un magasin online et des jeux exclusivement dématérialisés.

La Super Nintendo a également eu des jeux à télécharger, mais c'était exclusivement réservé au Japon.
Nhut (./1) :
- la Xbox refusant de lire les DVD-Video sans achat préalable de la télécommande, alors qu'elle en est tout à fait capable. Il faut payer en plus pour DEBLOQUER une fonction déjà présente dans la machine. Fort heureusement ce genre d'arnaque n'existe plus. Quoique (Namco-Bandai, DLC toussah  redface.gif ).

En fait, Microsoft n'avait pas payé la licence DVD pour pouvoir vendre la Xbox en tant que lecteur de DVD, et a donc logiquement répercuté le coût sur la télécommande.
Nhut (./1) :
- J'espère que la Wii sera la dernière console Region Locked. A l'heure de la mondialisation, c'est vraiment con d'encore segmenter les marchés.

Bof, quand on voit la DSi...

3

Que voilà une bonne idée de topic oui

Je remarque que tu t'es limité aux consoles de salon ; il y aurait matière à faire un autre topic intéressant sur les consoles portables aussi (combien de gens ignorent que la DS n'est pas la première console portable à écran tactile, contrairement à ce que prétend Nintendo ?)

Sinon : et la Jaguar ? embarrassed

- première console 64 bits (oui je sais que tu n'as pas cité non plus la première console 16 et 32 bits, mais j'étais obligé de le dire, pour que ce soit clair une fois pour toutes hehe)
- dispose d'un mode réseau pour relier de 2 au une dizaine de consoles entre elles (donc la PS1 n'est pas la première sur ce point ; par contre, je ne sais pas si personne ne l'avait fait avant)
- manette de base à 17 boutons, et même 22 sur la manette "haut de gamme" . Si seulement ils n'avaient pas eu la mauvaise idée de reprendre le concept du clavier téléphonique grin
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

4

Yoshi Noir (./2) :
Nhut (./1) :
- Je me demande si ce n'est pas aussi la première console à proposer un magasin online et des jeux exclusivement dématérialisés.
La Super Nintendo a également eu des jeux à télécharger, mais c'était exclusivement réservé au Japon.


Ce que je voulais dire c'est que les jeux XBLA pour la grande majorité n'existent pas en version DVD, tandis que les jeux Super Nintendo en téléchargement à l'époque existaient tous en cartouche smile
Yoshi Noir (./2) :
Bof, quand on voit la DSi...


Je me suis limité aux consoles de salon, sinon la DSi est la seule console portable Region-Locked, ce qui représente un bel exemple d'involution qui je l'espère restera stérile.
Zerosquare (./3) :
Si seulement ils n'avaient pas eu la mauvaise idée de reprendre le concept du clavier téléphonique biggrin.gif


Le concept du clavier téléphonique il existait déjà sur Colecovision grin

Colecovision_System.jpg

J'édite le premier post.
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Super dossier, j'ai vraiment eu du plaisir à le lire smile
Yoshi Noir (./2) :
Nhut (./1) :
- Je me demande si ce n'est pas aussi la première console à proposer un magasin online et des jeux exclusivement dématérialisés.
La Super Nintendo a également eu des jeux à télécharger, mais c'était exclusivement réservé au Japon.


La megadrive aussi, un modem était dispo pour télécharger des jeux, comme Sonic Eraser.
Zerosquare (./3) :
Sinon : et la Jaguar ? redface.gif

- première console 64 bits (oui je sais que tu n'as pas cité non plus la première console 16 et 32 bits, mais j'étais obligé de le dire, pour que ce soit clair une fois pour toutes hehe.gif )
- dispose d'un mode réseau pour relier de 2 au une dizaine de consoles entre elles (donc la PS1 n'est pas la première sur ce point ; par contre, je ne sais pas si personne ne l'avait fait avant)
- manette de base à 17 boutons, et même 22 sur la manette "haut de gamme" . Si seulement ils n'avaient pas eu la mauvaise idée de reprendre le concept du clavier téléphonique biggrin.gif


C'est aussi la denrière console à posséder une extension CD smile
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

6

Nhut (./4) :
Ce que je voulais dire c'est que les jeux XBLA pour la grande majorité n'existent pas en version DVD, tandis que les jeux Super Nintendo en téléchargement à l'époque existaient tous en cartouche smile.gif


Il me semble qu'il y avait un jeu de la série des chrono exclusif à ce système de téléchagement, non ?
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

7

Mince j'apprends plein de trucs, j'édite grin

Je pourrais faire un autre topic sur les consoles portables, mais si quelqu'un veut s'en charger... grin
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Zerosquare (./3) :
- manette de base à 17 boutons, et même 22 sur la manette "haut de gamme" . Si seulement ils n'avaient pas eu la mauvaise idée de reprendre le concept du clavier téléphonique biggrin.gif


Il y a 19 boutons sur la manette d'Atari 5200 wink

Par contre, c'est quoi cette manette haut de game dont tu parles ?

EDIT : 31 boutons sur la trackball d'atari 5200, sûrement la manette possédant la plus grand nombre de boutons de l'histoire !
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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tiens, original comme topic smile

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Nhut (./4) :
Le concept du clavier téléphonique il existait déjà sur Colecovision biggrin.gif
Je sais ^^
kolibri (./5) :
C'est aussi la denrière console à posséder une extension CD smile.gif
Ça dépend si on compte le lecteur HD-DVD de la 360 tongue

Sinon (j'ai édité mon post entre temps, donc je déplace ici) :
- première console de salon : Magnavox Odyssey
- première console à "vraies" cartouches : Fairchild Channel F (les cartouches existaient aussi sur l'Odyssey, mais elles servaient juste à sélectionner un jeu déjà inclus dans la console)
- première console capable de lire des films (hors FMV) : le CDi (VideoCD) ou le fort rare LaserActive (Laserdisc) ? Les deux sont sortis à peu près à la même période.
- première console à disquettes (triso) : la NES ! (mais seulement au Japon). Le concept des médias réinscriptibles sera réutilisé plus tard sur la N64 (64DD, iQue).
- première connexion console de salon/console portable : ça a failli être la Jaguar, mais l'accessoire n'est jamais sorti. Neo Geo Pocket <-> Dreamcast ?
- première (et seule) console à affichage vectoriel : la Vectrex. Également la seule console à écran CRT intégré, à ma connaissance smile
- première console à affichage "vraie 3D" (je mets de côté les simples lunettes avec des filtres colorés) : la Vectrex. Peut-être avant ?
- première console avec un tapis : la NES, je crois. Ça n'était pas pour un jeu de danse, mais pour un jeu de gym (comme quoi, le concept de Wii Fit, c'est pas neuf tongue)
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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kolibri (./8) :
Il y a 19 boutons sur la manette d'Atari 5200 wink.gif
J'ignorais, merci !
kolibri (./8) :
Par contre, c'est quoi cette manette haut de game dont tu parles ?
Le Pro Controller. 3 boutons d'action supplémentaires (X, Y et Z), et deux gâchettes.
Nhut (./7) :
Je pourrais faire un autre topic sur les consoles portables, mais si quelqu'un veut s'en charger... biggrin.gif
Je veux bien m'en charger smile
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Zerosquare (./10) :
- première console avec un tapis : la NES, je crois. Ça n'était pas pour un jeu de danse, mais pour un jeu de gym (comme quoi, le concept de Wii Fit, c'est pas neuf tongue.gif )


Il marche sur un jeu de course aussi, où tu dois faire semblant de courir.

Sinon, je continue avec mon Atari 5200 (bien que je n'aime pas du tout la console), elle a la particularité de posséder un bouton reset sur sa propre manette ! Ca doit être la seule console à avoir ça d'ailleurs...
L'encyclopédie mega-cd pal :
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L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Zerosquare (./10) :
- première (et seule) console à affichage vectoriel : la Vectrex. Également la seule console à écran CRT intégré, à ma connaissance smile.gif


Faux, le Videopac Philips G7200 intégrait un écran CRT aussi smile En noir et blanc uniquement, mais bon les graphs étaient tellement merdiques (même pour l'époque) que c'était même pas grave qu'ils soient en N/B grin

Philips%20videopac%20G7200%20_z1.jpg

J'édite, j'édite grin
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Nhut (./1) :
EDIT: apparemment l'Atari 5200 avait déjà un bouton Pause.


Nannan, c'est sûr hein wink

Atari5200controller.jpg

L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Zerosquare (./3) :
Sinon : et la Jaguar ? embarrassed

- première console 64 bits (oui je sais que tu n'as pas cité non plus la première console 16 et 32 bits, mais j'étais obligé de le dire, pour que ce soit clair une fois pour toutes hehe)

Non justement, que ce soit clair la Jaguar n'est pas plus une 64 bits que la Mega Drive est une 32 bits tongue (et encore, pour la Mega Drive c'est arguable vu le CPU, la Jaguar même pas).
Sinon je pense que la Master System (enfin le modèle sorti plus tard au japon) mérite qu'on mentionne le YM2413, de mémoire c'est la première console intégrant un chip FM au lieu du traditionnel PSG (y en a eu d'autres avant?).
(rhaa comme la version FM de ce jeu poutrait tellement plus http://www.youtube.com/watch?v=vZ6kAVaRUPg love)
avatar
Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Euh, c'est un troll récurrent sujet qui a été débattu pendant des années et que je connais plutôt bien, mais je ne voudrais pas pourrir le topic de Nhut, donc on peut en débattre dans un nouveau topic si tu veux hehe

Au passage :
Première console à subir le piratage de masse
Pour moi, la PS1. Avant je n'avais jamais entendu parler de puces, de linkers, etc.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Avec tout ça on peut s'imaginer la console de demain grin

- jeux interchangeables sur Blu-Ray et/ou dématérialisés.
- manettes interchangeables et sans fil, avec deux sticks analogiques, doubles gâchettes dont une paire analogique et reconnaissance des mouvements.
- caméra pour reconnaître les mouvements.
- sortie RGB, VGA et HDMI.
- jeu online mondial en Wi-Fi.
- possibilité de sauvegarder ses parties et de mettre "pause".
- Gamerscore et avatars.
- Region-Free.
- son stéréo et 5.1.
- prises USB.
- mode link.
- disque dur.
- lecture de CD audio et DVD-Video.
- balance de la HD.
- équipée d'un ventilo.
Etc etc grin
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Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

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Jaguar
- Première console à utiliser un mode link.

Je dirais que la premiere c'est la NeoGeo avec une prise jack/link sur les cartouches en 1990 avec ridding hero
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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Tiens, je me disais aussi qu'on avait pas parlé de la NeoGeo smile

Après il faut aussi se demander ce qu'on considère : les fonctionnalités prévues à la base, ou les "bidouilles" ultérieures ? Par exemple, il y avait un jeu sur je ne sais plus quelle console rétro qui permettait de brancher des manettes supplémentaires directement sur la cartouche. De même, il y a eu des exemples d'émulation de consoles antérieures par l'intermédiaire d'un accesoire (le Super Game Boy par exemple ; et même bien avant, l'émulateur Atari 2600, sur Colecovision ou Intellivision je crois)

Ça me fait penser à un autre point : quelle a été la première console à avoir des adaptateurs multi-joueurs ? (il y a par exemple la console NEC sur laquelle on peut jouer à Bomberman à 10 smile)
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Zeroblog

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prévu a la base qui fonctionne alors.... grin
c'est pas faux sur Neo Geo 3 jeux ont cette possibilité la
League Bowling,
Riding Hero,
Thrash Rally
ce qui est assez peut il est vrai
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Zerosquare (./19) :
Ça me fait penser à un autre point : quelle a été la première console à avoir des adaptateurs multi-joueurs ?


nes-034Ab.jpg

smile
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kuk (./20) :
prévu a la base qui fonctionne alors.... biggrin.gif
(ça c'est un coup bas, Kuk grin)
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Zerosquare (./22) :
kuk (./20) :
prévu a la base qui fonctionne alors.... biggrin.gif
(ça c'est un coup bas, Kuk grin)


oui hein...
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Personne d'accord pour le FM de la SMS?
Quelqu'un sait quelle est la première console (pas ordi, console) à avoir intégré un système audio PCM ou FM? (pour le PCM pas un truc limité à 16 samples 4 bits hein, un vrai truc capable de faire de la musique de façon "autonome" un petit moment)
Par exemple la SNES est la première à ma connaissance concernant le PCM, même si je sais que des ordis le proposaient déjà.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Trop technique pour moi cheeky Mais je pense qu'il vaut mieux ne pas s'attarder sur les détails trop techniques sinon on est partis sur "la première console à utiliser un SH-1 et un SH-2: la 32X" grin Sauf si bien sûr ça a eu une incidence sur la conception audio des consoles suivantes hehe
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Ben disons surtout que ça marque quand même une grosse différence du point de vue de l'univers sonore. Au lieu d'utiliser les traditionnels générateurs de fréquence comme sur NES on commence à trouver de vrais instruments, qu'ils soient échantillonnés ou synthétisés... faut se rappeler que la qualité sonore était un critère très important à l'époque.
Mais si on s'attarde sur ce genre de "détail", on pourrait aussi citer la première console supportant des effets de distorsion (la Lynx), comme le scaling ou la rotation. Donc à voir...
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C'est vrai que ça représente une évolution significative, mais c'est un peu difficile à quantifier, on risque d'être trop spécifique comme le fait remarquer Nhut.

Pour ce qui est du PCM, la NeoGeo cartouche le supporte, je ne sais pas trop si elle est sortie avant ou après la SNES.
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la neogeo sort avant (en avril) et la Snes aprés (en novembre) 1990
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Premiere console avec un menu integré au boot ? (par opposition a un simple logo de boot )
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La Master System avait non seulement un logo mais un jeu intégré (le Snail Game), ça compte? grin
kuk> Merci, je pense qu'on tient notre vainqueur alors ^^
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