Zerosquare (./2965) :
Le message moral était implicite, mais ne se mettait pas en travers du reste.
J'ai pas souvenir de beaucoup d’œuvre récentes ou le message DEI se mettait vraiment en travers du reste, au pire c'est des détails foireux parfaitement oubliables si on ne décide pas d'en faire des tonnes par principe. C'est particulièrement le cas dans le jeu video ou l'histoire est souvent pas le critère déterminant.
Ce qui est reproché a Ubisoft c'est avant tout son game design qui ne sait pas se renouveler, et sa façon de narrer, mais pas ce que ça narre. Et on peut prendre en compte le DEI sans pourrir le game design ni même l'histoire et faire de super ventes, Baldur's Gate 3 en est un excellent exemple récent.
Avant de partir du principe que le DEI impacte les ventes de jeux (je ne nie pas la possibilité), il faudrait essayer d'avoir une idée claire de la réalité du phénomène, particulièrement avant d'associer ça a d'autre théories tout aussi douteuses.