Je fais pareil. En C, c'est très pratique Martial
Martial, tu codes en ASM. Donc tu sais où se situe le bug quand tu vois le débugueur se mettre en action sur tel endroit. En C, c'est plus difficile de savoir à quelle ligne de quel fichier correspond la suite d'instructions ASM que montre le débugueur

printf est très pratique pour afficher régulièrement l'endroit où l'on se trouve dans les sources et la valeur des variables.