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PpHdLe 03/11/2007 à 21:10
Kevin Kofler (./100) :
cf. TitaniK et Iceberg qui ont été nécessaires parce que PpHd a mis trop de temps pour mettre à jour PreOs pour la Titanium).

Tout çà parce que j'ai voulu faire une release de qualité et pas à la va-vite. Surtout que la deadline réelle du point de vue utilisateur, c'était septembre, et il est sorti début septembre.
Kevin Kofler (./100) :
C'est une extension propriétaire de PreOs, donc TIGCC ne peut pas conseiller son utilisation.

Mais PreOS ne possède rien du tout. Il propose des services, c'est tout.
Si un nouveau kernel doit sortir le jour, parce que preos c'est has been, ben il supportera ces fonctionnalités.
C'est bien pour çà que je réfléchit à 2 x avant d'en ajouter.
Kevin Kofler (./102) :
Ben, parce que manque de chance, c'était une spécification préliminaire et PpHd a choisi de ne pas l'implémenter. bang.gif

Je vais finir par l'implanter même si ca double la taille de preos ce truc. Plus sérieusement, je ne l'ai pas fait parce que ca double pratiquement la partie résidente de preos (en plus de lui faire dépasser 8K ce qui est le maximum possible pour un kernel).
Lionel Debroux (./105) :
PedroM-native ou Pedrom-only ? Dans le deuxième cas, tu t'amuses peut-être, mais il n'y a pas beaucoup mieux à faire si tu veux que tes programmes soient utilisés par pas bien plus que 0% des calculettes (quelques centaines au maximum ?) biggrin.gif

Bof PedroM only, ou pas, ca reste 0% de nos jours.
Kevin Kofler (./107) :
En revanche tes programmes sont PreOs-only, ils utilisent les extensions propriétaires de PreOs au format kernel.

Sur Titanium, ca ne pose aucun problème. Sur les autres machines aussi.
Jyaif (./114) :
Pas besoin d'installer un kernel, ni d'installer de libs.

C'est vrai. PedroM a tout çà d'intégrer d'office.
Kevin Kofler (./118) :
Un jeu n'a pas de raison d'avoir besoin du HW3Patch!

Et les plug-ins permettant de faire évoluer les fonctionnalits ?