70Fermer72
BrunniLe 04/01/2008 à 23:52
pepone (./67) :
Brunni (./65) :
Et quand tu dis que le resize sera en hardware justement c'est là que j'émets une réserve. D'expérience sur PSP resizer un écran d'émulateur en 480x272 demande déjà pas mal de temps à chaque frame

Tu veux dire que la psp n'est pas capable de faire un resize hardware d'une image genre 320x240 en fullscreen quasi instantanément? trisoJ'ai comme un doute là, ou alors on se comprend mal (je parle bien de scaling hardware, pas software).

Ho que non! Et de loin même. Je me rappelle des démos à l'époque, les meilleurs arrivaient à blitter une image fullscreen 300 fois par seconde (càd 1/5 d'une frame).
D'ailleurs même sur mon PC avec une geforce 7300 j'ai des soucis, des fois l'ému GBA rame lorsque je scale la fenêtre de VisualBoyAdvance plus que 2x en hardware (pas GDI quoi).
Mais bon de toute façon si tu n'as pas essayé tu ne me croiras pas, mais si la Pandora sort comme ça, je te laisserai en faire la douloureuse expérience par toi même... tu comprendras peut être mes craintes...
(Ha mais j'ai compris tu t'imagines peut être que le scaling est fait comme sur GBA? smile)
pepone (./67) :
D'autre info sur l'écran (toujours de MWeston) qui est encourageant quand à la présence de rémanence ou non.
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=39741&st=0&p=573527&#entry573527

Arf ces trolls! Le temps de réaction de la PSP n'est pas 40 à 50 ms, je sais pas où ils ont été chercher ça, en fait dans les specs il est même plus rapide que cet écran (25 ms), par contre dans les tons sombres (0 - 10% ) bizarrement il est super lent.
Enfin, on dirait qu'ils ont choisi une dalle TN, donc c'est mal parti niveau consommation et qualité d'affichage. Par contre je salue le fait qu'il soit translflexif smile (enfin si c'est vraiment le cas, et un peu plus que la DS Fat parce que c'est pas vraiment utile).