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JyaifLe 06/01/2008 à 20:26
une méthode un peu similaire aux checkpoints est de donner des valeurs aux cases de la map (je crois que LionelA a fait comme ca pour Fzero, et il avait d'ailleur crée un topic pour résoudre un problème à ce sujet):

Plus une case est éloignée de la ligne de départ, plus la valeur de la case est élevée. En triant les cases sur lesquelles sont les joueurs, tu peux determiner l'ordre des joueurs.