2614Fermer2616
MeowcateLe 18/12/2008 à 15:51
aze (./2612) :
mouais, c'est pas non plus super convainquant. l'eau ressemble plus à de la bave visqueuse qu'à de l'eau.
Il faudrait comparer avec un systeme de particule où chaque goute rebondirait bien sur le modèle mais n'interagirait pas avec les autres goutes d'eau. (je pense à l'eau de cette autre démo dx10)
sinon comme les goutes d'eau sont volumiques, ça permet de mettre un petit reflet de la lumière dessus c'est pas mal


Il faut surtout comparer ce qui est comparable. Certes, c'est une démo technique, mais il faut garder en tête que ceci est fait pour tourner dans un jeu, pas dans un concours de simulation d'environnement réaliste. Sinon le fps risque de chuter lourdement.