Flanker (./57) :
Tu n'as pas répondu au problème des versions... ^^ Prenons par exemple Vista vs XP. Une bonne partie du code est commune aux deux. Alors, on libère directement le code de Vista, vu que XP a déjà dépassé le délai de n mois ? Et on ne peut pas raisonnablement demander de repartir from scratch à chaque OS....
Pour une version majeure, je ne vois pas où est le problème. Pour une version mineure non plus d'ailleurs. A chaque nouvelle version (maj, patch, maj majeure), le nouveau code est libéré après le délais prévu, c'est tout.
Flanker (./57) :
Je ne vois pas le problème
La situation n'est pas du tout la même, tu ne gagnes pas ta vie en faisant du support sur des équations, à ma connaissance, et tu ne gagnes rien à republier quelque chose
Alors que là, on parle justement de gagner sa vie en faisant du support sur des OS, et c'est utile de reprendre le code de quelqu'un d'autre...
Ben en maths, tu gagnes ta vie comment, alors ? (et en informatique, tu ne gagnes rien non plus à republier quelque chose d'identique... qui voudrait de "Windows LP", clone de "Windows XP" sans avoir la certitude de la pérennité de la chose ?

Tant que Microsoft se montrera réactif sur sa distribution, ils resteront plébiscités... de la même façon qu'au final, il y a un nombre relativement de distributions de Linux qui aient du succès).
Flanker (./57) :
Non, je ne suis pas d'accord, il y a également le gameplay, les algos utilisés pour l'IA (bon, ok, ils sont inexistants pour Q3
), et les algos pour les moteurs physiques... D'ailleurs, si les graphismes étaient si importants que ça, Q3 et CS n'auraient plus aucun succès, vu qu'ils ont 10 ans et qu'on a fait laaaaaaaaaaaargement mieux depuis ^^
Oui mais c'est pareil... quel est l'intérêt d'acquérir quelque chose de strictement identique que ce qui a été fait et qui est original ? Surtout que Q3 est un mauvais exemple (et CS encore plus, c'était un simple mod à l'origine, et la distribution a été gratuite pendant très longtemps

) : il y a des mods gratuits qui changent fondamentalement le gameplay et le moteur physique.