Kochise: ouais.. t'as raison, j'aurai pu faire le calcul des résos tout simplement.
Par contre, j'ai pas compris ton histoire de 320x480x4=76800 ? Faute de frappe ou y a une info que je n'ai pas ?
Sur un st (reso 320x200) on a 160 octets / ligne (8 octets x 20 par ligne)x200=32000 octets.
Si t'utilises la même chose sur le falcon mais sur 8 plans, ca devrait faire en reso 320x240 du 320 octets / ligne x 240 = 76800 octets. En terme de FPS, on serait à un peu plus de 81 fps/s
Avec une résolution de 640x480x8 plans, on serait à un peu plus de 20fps/s.
Sinon c'est clair que 20 fps en dehors du temps de traitement ... arf ... ca fait short.
Templeton:Chuis d'accord avec toi pour les scrolls différentiels, mais utiliser un mode 8 plans qui affiche du 256 couleurs pour en fait le "transformer" en un espèce de mode 1x15 couleurs et 1 fois 16 couleurs ... autant essayer de compenser un mode 320x200 4 plans et jouer sur la HBL pour avoir 32 couleurs à l'écran. Tu prends par exemple des décors dans le cadre d'un shot horizontal que tu fais avec une palette de 16 couleurs que tu fous en bas de l'écran, et des "vaisseaux", ennemis, etc etc ... que tu utilises avec une autre palette sur le reste de l'écran. Pas très compliqué à faire, et ca bouffe moins de ressources que le mode 8 plans.
Evidemment, on ne peut pas le faire pour tout ... ^^
Niveau logiciel moi j'étais plutôt classique, j'ai utilisé très longtemps néochrome, et après néochrome master que j'adorais. Ca marche sur falcon ca ?.... faut que j'essaye ...
Merci pour toutes les infos
