Pour Sonic j'avais dû mettre une vitesse maximale (en gros je faisais des calculs pour m'assurer que mes algos de collision étaient fiables à 16px/frame). Puis après on peut faire sauter la limite dans certains cas comme dans l'original (quand on va vraiment très vite) puis après on se retrouve dans des cas où on est coincé dans les décors, comme l'original
(Une autre solution aurait été de faire tourner 2x le moteur de collision par frame si la vitesse est très élevée)