Pour ce qui est de java pour les jeux in browser, ne le sous estimez pas. Un petit tour du coté de lwjgl pourrait vous surprendre (meme si ce n'est pas tres connu).
Et non, je suis désolé, le modèle de distribution d'Android ne tient pas la comparaison face a celui de l'AppStore. Publiez un jeu sur l'Android Marketplace et sur l'AppStore pour le même prix, et vous verrez la différence assez rapidement. Ce n'est vraiment pas du fanboyisme, juste un etat des faits.
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Il me semble qu'il dev sur iPhone, il aura pe quelque chose a rajouter.