Il n'y a qu'à voir ce qu'on peut faire en Java+jogl comparé à ce qu'on peut faire en Flash.
Certes, pour faire de l'animation vectorielle, Flash est plus adapté et plus facile à utiliser.
Mais bon, le nombre de jeu qui utilisent du vectoriel pur est assez minoritaire, et on pourrait tout autant les faire en Java, avec de meilleures performances. Juste que la plateforme d'Adobe est plus répandue et plus simple à utiliser, donc c'est plus facile d'avoir des programmeurs flash pas chers que des développeurs java pas chers.
ne change pas de sujet, ce n'est pas sur ça que portait le fanboyisme.
Euh je ne change pas de sujet- je ne vois pas vraiment où est le problème?
(PP, toi qui fait ton grand Connaisseur, ne sous estime pas l'adoption d'Android. Tu verras dans une année
)
C'est comme le "year of the Linux desktop" non, c'est toujours l'année suivante?
