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FarewellLe 20/05/2010 à 23:26
Ca a l'air pas mal, mais on va tenter d'essayer de rester très simple : un simple fichier externe.

Pour retrouver mes données dedans ("à quel offset ai-je foutu le sprite machin ?"), si j'étais sur TI, j'aurais fait une dll, avec un export à chaque début de fichier :
fichier@0000 -> pointe sur le fichier 1
fichier@0001 -> pointe sur le fichier 2

Là, je vais devoir me démerder à faire un fichier binaire, avec les sprites écrits en brut, précédés par une table (typiquement : (int) Id sprite, (int) size, [...], [sprite 1], [sprite 2]