FarewellLe 21/05/2010 à 16:43
const char* filelist = "sprite1\0" "sprite2\0" ...
générer un header genre
#define sprite1 1
[...]
en même temps que le fichier de données, et voilà tous les sprites dans un fichier et le header correspondant à utilser pour le jeu.
C'est une bonne méthode ?