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FarewellLe 21/05/2010 à 16:52
Bon, avec mon edit j'ai peut-être pas été clair :
Le but est de maintenir un seul fichier "filelist.txt", contenant le nom d'un sprite par ligne.
On crée une archive avec chaque sprite, et en même temps un fichier .h contenant
#define sprite_truc X

Et dans le jeu, je fais des spriteOpen(sprite_truc)

Et la synchronisation entre le fichier de données et le header est assurée.

(j'ai peut-ête toujours pas été clair trioui)