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ZerosquareLe 17/04/2010 à 03:28
L'API SDL n'est pas dégueu du tout (c'est quand même un développeur de jeu qui l'a créée, à la base), la partie 2D ressemble même plus ou moins à DirectDraw. Faudrait tester les perfs, mais ça ne m'étonnerait pas qu'on arrive pas loin du natif si on s'en sert bien, vu qu'un des back-end sous Windows c'est DirectX.

Ce qui donne mauvaise presse à SDL, ce sont les gens qui recompilent des trucs multiplateformes tels quels, sans les optimiser du tout et/ou qui ne maîtrisent pas les bases de la prog graphique (savoir s'il vaut mieux mettre les buffers en RAM principale ou en RAM vidéo, ne pas faire de conversions de format à la volée, privilégier les traitements par blocs au lieu de faire du pixel par pixel, etc.)