Nhut (./21) :
Comment devrait-on appeler les jeux en 3D alors, ceux qui sont faits de polygones?
Petit aparté : jeu 3D et jeu à polygones ne sont pas synonymes, même si la grande majorité des jeux 3D sont polygonaux, et la quasi-totalité des jeux polygonaux sont des jeux 3D.
Exemples de techniques 3D non polygonales : le raycasting (utilisé dans les anciens FPS comme Doom), la raytracing (rarement voir jamais utiisé dans les jeux car trop
gourmand en calcul, mais sert pour les images de synthèse), les voxels (des cubes, qui sont les équivalent 3D des pixels ; rare dans les jeux, il me semble que Comanche utilisait cette technique).
Si on creuse un peu plus loin, certains jeux 2D utilisent aussi des techniques pour simuler la profondeur : les objets ou décors 3D précalculés (Donkey Kong sur SNES), la parallaxe (les plans les plus éloignés défilent moins vite que les plans proches ; utilisé dans pas mal de shoots), les bidouilles à base de changement d'échelle/distorsion (de nombreux jeux sur SNES), etc.
Exemple de jeu polygonal non 3D : Another World
