Folco (./784) :
J'en conclus que les T doivent réinventer le match-up TvZ.
hum faut surtout en conclure que les maps ont changés. On a commencé à voir de nouveaux builds T su certaines maps, genre CC first sur les maps immenses de la GSL avce une b2 assez protégée, suivi par exemple d'un drop 3medivacs marines
avant même de sortir les tanks. Jinro a fait ça en TSL et morrow lui a passé deux baneling busts à pas grand chose : à mon avis c'est une ouverture parfaitement viable mais il va falloir l'affiner.
Et finalement les très grands espaces très ouverts ne posent pas tellement de problèmes : A partir d'un certain moment ça permet un tel split des tanks, groupes de marines et tourelles que ça reste extrêmement difficile pour le Z d'engager. ( genre les banelings n'auront jamais *tous* les marines qui sont répartis par groupes de 10 sur une ligne de 15 tanks espacés... ). Ces grandes mapent favorisent également le jeu de drop qui fait si mal aux zergs (ça devient très dur de map control toute la map et d'arriver à temps avec les mutas pour shooter les médivacs; les distances terrestres rendent l'armée Z presque lente, i.e t'as le temps de
sniper une expand avec 20 rines avant que ça n'arrive ^^ )
En fait vu comme ça les maps les plus difficiles pour les T en TvZ c'est des distances genre Shakuras ou Metalo en cross pos. Au délà, ça dépend beaucoup de la géographie de la map mais a priori ça redevient plus équilibré.