nitro (./66) :
Et ça prend 130% de cpu dans le jeu (environ 6% dans le menu), du coup ça rame un peu. Mais sinon effectivement ça a l'air sympa 
Je viens de faire quelques changements qui devraient optimiser un peu l'affichage, mais je ne sais pas si c'est flagrant. Le plus efficace reste de désactiver les effets, même si ça rend le jeu assez laid ^^
nitro (./68) :
Est-ce que ce serait possible de rajouter un compteur de fps (activable en appuyant sur 'f' par exemple) ?
Heu oui, par contre je viens de me rendre compte que j'avais zappé ton post, donc je m'en occupe à la prochaine mise à jour

Uther (./70) :
Il faudait juste le même sur la présentation des astéroides (de l'autre coté?) et ça serait parfait.
Ah oui en effet, c'est ajouté

(manip identique de l'autre côté comme tu l'as suggéré)
Toujours le blocage à moitié avec le navigateur Android. Par contre c'est frustrant avec FF mobile: ça a l'air de marcher, du moins jusqu'à l'écran titre, mais on peut pas aller au delà, vu que j'ai pas de clavier.
Je viens de bidouiller les contrôles pour que la souris soit prise en compte, j'espère que c'est bien ça qu'il fallait faire pour gérer les écrans tactiles ? Vu que j'imagine qu'il n'y a qu'un bouton, le fait de cliquer sert à la fois à déplacer le vaisseau (il faut maintenir le clic, en espérant que ce soit possible sur vos écrans) et à tirer. Je suppose que c'est pas super pratique (en tout cas à la souris ça ne l'est pas ^^), mais avec un seul bouton je suis un peu limité
