Wah, chapeau… Vraiment pas mal pour quelqu'un « qui n'y connait rien » en audio
Pour avoir des instruments moins pourraves (tu as trouvé une tonalité qui n'est pas désagréable malgré tout
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) après faut soit expérimenter, soit faire (ou se procurer, je sais pas si ça se trouve plus facilement aujourd'hui) une étude physique d'un instrument
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(Ne garder que la partie qui concerne la tonalité générée, et jeter tout le reste
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)
Cela dit, un bon point de départ (peut être plus simple, peut-être pas !) à ce sujet peut être de regarder comment étaient programmés les instruments faits pour jouer du MIDI sur les cartes type AdLib/SoundBlaster, même si cela demandera un peu d'interprétation (Souvenirs… Dommage que je ne pigeais pas grand chose au sujet quand j'ai bidouillé ces trucs là
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)
Tu trouveras des paramètres (je parles en connaissance de cause
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) d'instruments dans les données de certains jeux genre Duke Nukem. (Je n'avais pas parfaitement compris le format exact à l'époque, mais en balançant directement les valeurs dans les registres audio j'avais réussi à obtenir des choses qui sonnaient comme des instruments MIDI (genre piano)… En fait ça marchait à moitié car il manquait certaines tonalités
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)
Perso j'ai en projet un truc de ce genre (je vise plutôt un synthétiseur totalement reconfigurable qu'un lecteur de MIDI ^^) depuis que j'ai commencé à implémenter le son (une abominable fréquence pure) dans mon émulateur. Ton topic m'a redonné envie de me plonger un peu là dedans.
Folco > Si il lit les MIDI, il n'a pas écrit les mélodies, il ne fait que les interpréter…
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