7Fermer9
ZerosquareLe 05/01/2013 à 20:20
Faut aussi se poser la question de la commercialisation.

Est-ce qu'il y a vraiment un public prêt à l'acheter ? (il y a déjà plein de consoles portables alternatives, et le secteur est de plus en plus concurrencé par les smartphones)

S'il y a un public, quelle est sa taille, et combien sont-ils prêts à payer ?

Je ne veux pas te gâcher ton rêve, mais l'échec de la Pandora est déjà un signe (même si pour la Pandora, le projet a été mal géré).