Godzil (./42) :
Je sais pas moi mais c'est le truc de base que j'aurais inclu sur le PCB et non en apres fab o_o
Le mec qui a fait le NESRGB a peut-être pas voulu leur fournir autre chose que des PCBs déjà faits, et c'est peut-être pas par hasard ^^
Sinon je crois que j'ai trouvé la clé du mystère avec cet article :
http://nerdlypleasures.blogspot.fr/2015/07/analogue-nt-nes-as-luxury-retro-console.html :
The HDMI Adapter Upgrade offers an awful lot more. It uses kevtris' (Kevin Horton's) design and has virtually all the features from the HDMI Mod he has been demonstrating for the past year. Here is an unlisted video Analogue Interactive put out showing off the features for its implementation :
(...)
While the NESRGB captures the pixel colors from the graphics more-or-less digitally and then recreates the frame, the HDMI NES has to do much more. Not only can it output pure digital video, it can also output pure digital audio as well. Because the audio comes out of the CPU in a strictly analog fashion, the HDMI NES has to emulate not only the internal Audio Processing Unit but also all the expansion audio chips. It also has to monitor the controller input memory locations/registers to virtually eliminate input lag. The NESRGB board is only connected to the PPU, but the HDMI board is connected to both the CPU and PPU. The result is digital audio output at 16-bit/48kHz.
Donc de ce que je comprends :
- sur la version sans l'extension HDMI, il n'y a pas le menu avec toutes les options : c'est un combo NES classique + NESRGB
- sur la version avec l'extension HDMI, le FPGA qui s'occupe de générer le signal HDMI gère aussi le menu et fait l'émulation audio (du coup l'argument "pas d'émulation" de la machine est mensonger). D'ailleurs, il y a des problèmes de compatibilité avec les Everdrive, apparemment. Plus de détails
ici et
là.
Finalement Analogue n'a rien fait de très compliqué avec cette machine. Les features qui sont vraiment innovantes par rapport à une NES classique (sortie RGB, sortie HDMI, mixage audio) sont gérées par des modules conçus par d'autres personnes, et qu'on peut acheter pour les installer dans une NES classique. Même la partie alim est un module "sur étagère" (et assez mal intégré, du reste). Leurs seuls ajouts sont quelques bricoles : un multitap intégré, des sorties RCA, des connecteurs dorés pour les manettes (tsss), un nouveau boîtier (vendu fort cher si on veut une autre couleur que celle par défaut).
L'historique du développement de l'Analogue Nt semble aussi... "intéressant"

:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1076624Quant à l'inversion CPU/PPU sur certaines photos, soit ils ont fait ça pour tromper l'ennemi, soit (plus probable) ils ont monté un PCB en vitesse pour faire la photo et ils ont pas fait gaffe
