vicomte (./18) :
Il parait que c'est pompé directement de l'amiga!
Je ne sais pas d'où sort cette "rumeur" mais elle est complètement farfelue !
Le code est basé sur un nouveau moteur (mélange CPU/blitter), pas de rétro-ingénierie sur les précédentes versions 16/32Bits.
A part l'intro, les musiques du jeu sont refaites de A à Z par DMA-SC et sonnent mieux que la version Amiga qui étaient ratées pour la plupart; une bonne chiptune vaut bien mieux qu'un MOD foireux

En fait il est dommage que Chris Hulsbek n'ait fait que celle de l'intro pour la machine de Commodore !
Les GFX sont repris de la version Arcade mais ont été retravaillés (plus de détails, meilleures couleurs, etc.) ils sont donc évidemment plus beaux que la version Amiga et les sprites sont plus gros aussi, ce qui était déjà le cas pour la version ST !
L'intro est bien plus longue et mieux foutue que les versions ST/Amiga de l'époque, etc.
Honnêtement la version Amiga était bof bof, il n'y a rien à reprendre dessus.
Cette machine pouvait faire mieux mais c'était un peu les débuts de Factor 5 donc on ne va pas trop crier au scandale, c'était pas du Tiertex non plus

Maintenant ce n'est qu'une preview, si bien plus de niveaux et d'ennemis ont été intégrés depuis la précédente version, il y a encore pas mal de choses à ajouter/régler.
Passer à la phase d'optimisation du code, notamment les laser qui plombe littéralement le framerate (mieux vaut jouer sans pour l'instant), implémenter la logique du tir orange, encore certains ennemis à intégrer (les gros vers par exemple des niveaux 2/5), la routine de collision à affiner (bien trop grande pour l'instant), l'IA de certains ennemis ou boss, etc.
Enfin bref, c'est une preview, faut la prendre comme telle mais si BOD continue sur cette voie il réalisera peut-être la meilleure version de ce jeu sur un sasfépu hormis bien sûr la version X68000, la rolls des micro de l'époque.