20Fermer22
SCPCDLe 21/04/2022 à 13:01
"moitié" c'est quand même vite dit tongue

pour la 3D je vois pas d'autres solutions que de tracer les triangles/polygones lignes par lignes avec tout le calcul et le pilotage fait par un des autres CPU.
Le blitter permet donc juste à accélérer la copie d'une source vers une destination en faisant éventuellement quelques calcul sur la couleur/luminosité (gouraud, shade).
Il n'est pas capable de tracer un triangle ou un quad tout seul. (il peut par contre faire des parallélogrammes [donc pas adapté à la 3D] et il n'y a pas moyen d'appliquer de corrections de perspectives)


Brunni > je comprends pas ta question, mais pour moi avoir des mip-maps permet d'adapter la résolution de la texture en fonction de la taille de ton poly/triangle à rendre. si tu as qu'une taille de texture et un poly trop gros par rapport à la texture c'est moche et pareil si ta texture est trop grande par rapport au poly vu que ca va interpoler de manière non efficace.