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sporniketLe 21/04/2022 à 14:59
Brunni (./20) :
Spécifiquement c'est quoi cette moitié ? Elle peut être utilisée pour des triangles texturés ?
Je vais citer wikipédia :
Blitter 64 bits – opérations logiques à haute vitesse, tampon de profondeur et ombrage Gouraud

Et pour le tampon de profondeur (Z-buffer) :
En infographie, le Z-buffer ou tampon de profondeur est une méthode employée dans le cadre de l'affichage d'une scène 3D. Le Z-Buffer permet de gérer le problème de la visibilité qui consiste à déterminer quels éléments de la scène doivent être rendus, lesquels sont cachés par d'autres et dans quel ordre l'affichage des primitives doit se faire.

Bref, pas d'aide au texturage, mais c'est supposé aider à ne dessiner que les portions d'objets effectivement visibles (non cachés par d'autres objets)