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FadestLe 06/12/2023 à 08:38
Bof, par expérience, faire une édition ultra-limitée RGC (A Bug's Lynx en 2019), des avantages exclusifs RGC (je ne sais même plus quel jeu l'année dernière tellement ça a foiré) ou en avant-première avec quelques semaines d'avance (Ynxa GB cette année), ça n'apporte rien hormis beaucoup de travail en amont (3 ou 4 ventes de A Bug's Lynx mais 50mille questions sur les everdrive like Lynx, 1 Ynxa GB vendu...).

Autre exemple en 2020, j'avais négocié avec des devs étrangers plusieurs jeux Lynx en démo pour la première fois en public (Starblade, un bomberman like) - il fallait que je courre après les gens pour trouver des testeurs, en regardant les vidéos de youtuber, généralement, en passant devant StarBlade, ils s'extasiaient sur la différence de qualité de l'écran entre une Lynx moddée et une non moddée, alors que l'affichette en gros plan annonçait "jeu comlynx - exclusité mondiale".
Je ne crois pas vraiment que ce soit ce que les gens ou les youtubers recherchent dans ce genre d'évènement, ou alors pas sur Lynx/GB grin
Ce n'est pas le genre de convention ou l'on vient avec le portefeuille rempli de billets pour faire des affaires et acheter à tout va, ce n'est pas l'esprit de la RGC, c'est plus la découverte et le partage j'ai l'impression (et c'est très bien ainsi).
Ca peut fonctionner avec 5 ou 10 exemplaires je pense, et plutôt pour une version d'un jeu encore en développement (Super Tilt Bro à l'AC ou Chibi Monster Brawl à la RGC...)

Seule exception, la sortie mondiale à l'AC d'Ynxa Lynx en 2021 qui avait bien fonctionné (une vingtaine de jeux vendus de mémoire, avec une audience beaucoup plus petite donc, mais plus intéressée Atari & homebrews en général je pense - et surtout un des premiers évènements post Covid).

Quand à faire 300 exemplaires pour un tel évènement, wow, c'est 2 fois plus que ma meilleure vente wink