En vrai, c'est ce que le Mega-CD aurait du être: une simple extension CD.
C'est ce qui avait bien marché sur le Famicom Disk System: à part un léger boost sonore, le FDS n'apportait rien aux jeux sinon un grand espace et une possibilité de sauvegarder. Ces deux concepts ont permis aux développeurs de sortir des jeux bien plus ambitieux que ce qui était fait jusque là et l'extension avait super bien marché. Pareil pour le PC-Engine CD-ROM².
Le Mega-CD voulait booster la Megadrive techniquement mais c'était là sa plus grande erreur. Le prix du périphérique a explosé, et les améliorations graphiques n'étaient pas spécialement impressionnantes (comparez le mode 7 de Sonic CD avec genre F-Zero sur SNES, ça faisait de la peine à voir). Il aurait fallu juste le hardware minimum pour pouvoir faire tourner les jeux CD correctement (et faire de bons jeux qui justifient l'utilisation du support CD aussi, surtout).
Mais je digresse
