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ZerosquareLe 02/04/2025 à 11:15
Yoshi Noir (./32) :
Fais une base dont tu es sûr que la contrainte ne l'affectera pas : l'UI.
Alors ça c'est pas sûr, il y a déjà eu des contraintes d'à peu près tous les types wink

vince (./31) :
sur les consoles, la mise en réseau est souvent super complexe, comme Fadest j'ai fait une année(lynx et wonderswan de mémoire), j'ai pas envie de recommencer.
Lynx et Pico-8. Mais on avait pas choisi la facilité non plus, à utiliser deux consoles qui n'ont rien à voir, et pas avoir eu le temps de finaliser/tester la partie réseau avant le jour J. Avec 2x la même console et du code réseau préparé et débogué à l'avance, c'est quand même moins compliqué smile

Après, il reste un obstacle fondamental avec les jeux multi-consoles à une speed-coding : c'est galère à tester, surtout si t'es tout seul.