FadestLe 30/03/2025 à 12:26
Oui, d'autant plus qu'on ne parle plus de l'utiliser en clin d'œil mais en personnage principal. Donc soit à na pas l'afficher hormis en statique (type visage) lors de phases de dialogues, ça demande pas mal de boulot pour faire une spritesheet, surtout sur un logo et pas un personnage humain ou il suffit d'ajuster la couleur de cheveux sur un petit sprite pour faire illusion.
Enfin perso, si je dois faire, ça me prendra probablement le samedi pour les sprites (je commencerais au mieux vers 17/18 heures), donc je ne partirai pas sur mon idée première de jeu à la Sierra/LucasArts (et non, je ne préparerai rien à l'avance, pas le temps, pas d'accès à un PC avec outils de dev...)