OK, ce qui permettera de décomposer 128 par le compilateur en 2^7.
Enfin de compte j'ai pris une table de 256 octets pour sin et cos et je vais de 0 à 2pi, c'est bien plus simple.
Le code est vraiment rapide et simple.
Il me reste à trouver les calculs à réaliser pour que sin ou cos change de signe, j'ai déjà rouvé pour une collision suivant y avec l'écran, il me reste x.
