Utilise direct3d

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Enfin sans rire, quasiment tout le monde a un OpenGL relativement récent à partir du moment où il met ses drivers à jour. Et pour ce dont ce n'est pas le cas tu peux toujours envisager plusieurs modes de fonctionnement (par exemple crée plusieurs implémentations de ta classe de dessin, et décide de celle à utiliser à l'éxécution

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Sinon si tu veux des exemples de librairie graphique en C++ je ne peux que te conseiller de regarder GDI+. Y'a peut-être quelques endroit où c'est un peu pourri, mais c'est quand même vachement bien conçu, et ça devrait te donner des idées de comment ça peut fonctionner
