BoonStraLe 19/04/2010 à 19:20
Bon après avoir refait HR en prenant les décisions opposées à celles prises la première fois, puis avoir reloader quelques chapitres pour re tester d'autres décisions, je reste sur mon avis plus que positif. Le déroulement variant grandement d'un cas à l'autre.
On interagit plus qu'on ne joue, on peut prendre son temps ou pas, on peut faire exprès de "perdre" si on le souhaite, on est finalement assez "libre" (le mot est un peu fort) de jouer comme on le veut en particulier sur les choses futiles. Avoir de moment de rien dans un jeu ça change un peu. On ne s'identifie pas vraiment aux personnages, mais on s'y attache (ou pas), on a plus l'impression d'être marionnettiste, de choisir leur destin, le joueur n'étant pas omniscient (en tout cas la première fois). J'apprécie également vraiment l'abolition du "game over" et des "continue", surtout qu'à aucun moment, même si on pense avoir louper une scène (un QTE en somme) on a envie de recharger sa partie, on assume.
Après pour ce qui est de "l'émotion" même, le pari n'est pas vraiment remporté par David Cage, lors de quelques scène on commence à y croire… mais ça retombe rapidement (et pourtant je suis bon public, ou en tout cas je fais l'effort de l'être). Mais perso j'ai été happé par le scénario plutôt habile, même si le même transposé au cinéma n'aurait pas grand intérêt, le divertissement étant bien réel et c'est déjà important.
Après techniquement, même si globalement c'est très très réussi, le titre se voulant ultra-réaliste, chaque défaut, mini-bug ou contrainte technique saute aux yeux et cassent l'immersion… dommage.
En conclusion l'expérience est à "vivre", le titre étant à part (pour l'instant ?), quitte à être déçu ou frustré.