Bon, let's go sur la SDL quoi qu'en pensent certains (

)
Je vois souvent ce style de boucle dans les exemples/tutos, et même dans le template de CodeBlocks :
// program main loop
bool done = false;
while (!done)
{
// message processing loop
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
// check for messages
switch (event.type)
{
// exit if the window is closed
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
// check for keypresses
case SDL_KEYDOWN:
{
// exit if ESCAPE is pressed
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
done = true;
break;
}
} // end switch
} // end of message processing
[affichage]
}
Mais... ça va tourner en permanence ça (PollEvent dépile un évènement, il n'est pas bloquant) ? C'est pas mieux de baser cette boucle sur un timer, où l'on détecté les évènements, je ne sais pas, tous les 30 ou 60ème de seconde par exemple ? Sinon, on va boucler en permanence (et à une vitesse différente sur chaque machine kipluzè...).
Ca devrait consommer tout le CPU ça, non ? En tout cas, je ne vois pas pourquoi ça ne le ferait pas...
(C'était la première question du noob qui n'a jamais rien affiché sur un PC à part dans stdout

)
edit -> oué, un truc aussi con prend un CPU à 100%, en l'utilisant réellement à 3% max je suis sûr ^^