Kevin KoflerLe 30/05/2010 à 23:40
Bah, il y a 2 solutions: soit tu appelles explicitement HasRotatableFrame::setPosition (ça contourne le problème, mais tu auras toujours 2 copies de HasFrame dans ta classe), soit tu utilises l'héritage virtuel (la solution la plus propre, mais ça a aussi ses désavantages, notamment qu'il faut des dynamic_cast à certains endroits où normalement un static_cast suffirait).