6Fermer8
NhutLe 25/07/2024 à 12:16
128 octets pour une sauvegarde d'un seul jeu (Jaguar)? Pourquoi pas finalement, quand on voit le trésor d'optimisation des jeux PC-Engine qui faisaient tenir une sauvegarde sur seulement 5 octets (bon évidemment tu sauvegardes pas grand chose mais ça suffit à continuer une partie plus ou moins là où tu l'as laissée sans devoir te refarcir tout le jeu).

J'imagine que sur Sonic 3, les 512 octets de sauvegarde devaient être bien suffisants vu qu'il n'y avait au final pas trop trop de données à sauvegarder: https://jcfieldsdev.github.io/sonic3-save-editor/
Tu dois avoir genre 1 octet pour la sélection du perso, 1 octet pour la progression dans le jeu (il y a 6 mondes de 2 ou 3 stages chacun, le jeu ne sauvegarde que quand tu as complété un monde), 1 octet pour savoir où tu en es avec les émeraudes, 2 pour les Giant Rings. Le tout x6 pour les 6 slots de sauvegarde. Nous avons donc 30 octets pour la totalité des sauvegardes du mode solo.

Le mode compét' c'est plus gros vu qu'il y a les 3 meilleurs scores à enregistrer sur 5 pistes, avec le perso utilisé.