9Fermer11
SasumeLe 24/04/2006 à 15:27
Merci pour tes réponses Pollux.
En fait, c'est pour un petit jeu, je ne compte pas développer un moteur trop complexe (c'est pour un TP), donc l'idée du multithread avec sémaphores, ça risque d'être complexe à implémenter.
Mais merci pour avoir nourri ma réflexion.