Hm oui la pile ça pue ça, je me disais "peut-être qu'il va trouver un moyen magique de contourner ça"
Au pire on peut en faire une toute petite et limiter le nombre de threads, histoire qu'avec genre 8 ko on ait assez, mais il faut que les fonctions standard (genre bougeSprite, trouveSprite, etc.) soient optimisées pour consommer très peu et utiliser un pool pour les grosses données.
PS: je pige pas vraiment ton truc de sémaphores, je crois que j'ai encore beaucoup de chemin à faire
C'est un pointeur sur une condition? Si on fait signal, ça fait quoi exactement (je comprends que ça va exécuter CodePontDetruit, mais comment tu vas savoir que c'est cette fonction à partir d'une simple valeur? is_destroyed est un booléen?).
Bref, pardonne mon ignorance, mais c'est un sujet qui m'intéresse beaucoup
