Bof, si tu avais pris des cours de golf, tu saurais qu'il faut bien prolonger tes mouvements après avoir tapé la balle.
Mais bon pour des jeux comme Tiger Wood, c'est sûr que ça serait mieux si c'était un geste réaliste, mais je pense pas que le problème vienne des accéléromètres, mais plutôt du software, comme le dit cyph. Et une vidéo que j'avais vu du SDK permettait d'enregistrer des gestes et de les reconnaître après, je pense que c'était trop simplifié. Mais avec l'expérience les développeurs maîtriseront beaucoup mieux les accéléromètres au niveau software, enfin il faut espérer.
Oui donc globalement même si le début de ton texte ne parait pas en accord avec ce que je dis, tu es quand même d'accord