30

ça dépend... y'a des programmes très simples à comprendre parcequ'il n'y a aucune ligne compliquée, aucune 'astuce' d'optimisation, etc...
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31

oui mais la je parle de Programmation, pas de programmation tongue

32

roll
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33

la différence c'est le P majuscule...
je parle pas du petit programme fait vite qui est compréhensible lui

34

Ah ok... Moué, mais y'a aussi des gros programmes compréhensibles...
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35

jamais vu...
sauf les miens qui me paraissent lisibles bien sur

36

Bon j'ai utilisé une autre méthode, mais j'aimerais savoir comment on peut faire pour mélanger les éléments d'une meme liste de manière aléatoire...
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence." Isaac Asimov

37

Heu... Y'a peut-être une commande, j'en sais rien...

Sinon tu peux faire comme ça (admettons que ta liste s'appelle "liste") :

mat»list(randmat(dim(liste),1))->randlist
sorta randlist,liste

Et voilà
wink
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38

Ouais mais si deux nombres de randmat tombent deux fois, chuis comme une con, non ?
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39

Bah non c pas grave, les lettres se suivront...
Mais bon, tu as une chance sur BEAAAAAAAAAAAAAAAUUUUCOUP pour que ça arrive !
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40

Bon vais essayer alors... J'espère que ca va marcher ca.
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41

Evidement que ça va marcher wink
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42

Ca marche nikel, merci beaucoup, je continue, j'ai presque fini...
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43

de rien wink

[pub]Vertel[/pub]
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44

[pub]C powaaaaaaa !!!!![/pub]
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45

[pub]Vark dador ici c'est la partie basic[/pub]
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46

[pub]C'est ici que se recrutent les programmeurs C potentiels tongue[/pub]
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47

[pub]Casse toi c pas une agence d'embauche ici grin[/pub]
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48

Ca y est j'ai fini !! J'ai fait un boogle hyper réaliste dans le tirage des dés: j'ai fait 16 listes contenant chacune 6 lettres (pour les 6 faces), j'ai tiré une lettre au hasard parmi ces 6 lettres en répétant l'opération pour les 16 dés, pis j'ai mis tout ca dans une liste. J'ai mélangé le tout et mis cette liste dans une matrice 4*4 que j'affiche.
Bon je sais que tout le monde s'en fout...
Maintenant j'aimerais bien savoir comment afficher mes lettres dans un beau carré composé de 4 carrés (et si possible sans les guillemets..)
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49

recommence ton prog en C et va poser ta question là-bas
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50

Bah je commence en basic alors le C ce sera pour plus tard...
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51

Arf grin
T'as raison, apprends d'abord le basic wink

Si tu veux un peu plus de puissance et de possibilités, utilise Flib ou Vertel.
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52

si tu veux un prog tout bo, rapide et sans des fichiers partout partout met-toi au C smile
lit le tuto de squale92 sur ti-fr, tu vas voir c tout simple
et oublie vertel, c bob64 qui l'a fait grin
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53

Arf grin
Bah prends flib alors...
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54

Bah m'y mettrai un peu plus tard.
Bob, tu peux me dire comment on fait pour afficher mes lettres sans les guillemets dans ma matrice ? (je sais meme pas si c'est possible...)
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55

pour afficher tes lettres sans guillemet ?
attends tu l'affiche comment ta mat ?

disp matrice ???

Heu il vaudrait mieux que tu affiche tout dans l'écran graph ça serait plus beau...

for a,1,4
for b,1,4
pxltext matrice[a,b],a*20+20,b*20
endfor
endfor


j'ai prit des coordonnées au pif, arrange ça pour que ça soit au milieu de l'écran, et puis tu peux aussi dessiner le cadriage avec pxlline wink
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56

Voila c'est bon, j'ai fini...
Manque plus qu'un ptit chrono et c'est bon...
Une idée pour le chrono ?
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57

prog en C, tu pourra utiliser un timer oui
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58

Vais pas me mettre au C pour un boogle... et j'aurais pas de temps pour developper des gros jeux...
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59

ben alors tu prends une var pour les sec, une autre pour les min
tu increm la var sec à chaque cycle d'une valeur dépendant de la vitesse de ton prog
qd sec>=60 alors min+=1 et sec-=60
à cahque cycle tu affiche ta var sec et ta var min smile
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60

OK vais tester ca merci smile
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