<i>"défaut de syncro entre l'affichage du sprite et le rafraichissement du LCD, "</i>
Normalement, si tu affiche tes sprites dans 2 buffers et tu recopies tes buffers dans les 2 planes, il devrait pas y avoir de problèmes.
Justement je ne le fait pas, parceque je veux éviter les écrans virtuels.
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 :
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Tu auras du mal a faire un programme un peu graphique sans écran virtuel.
Mais qu'est-ce que ca ferait si elle était synchronisée avec le swap?
Skulk Le 17/10/2001 à 19:27 ben pour synchroniser, sur hw1 c'est synchronisé avec l'ai1 et la 5, par contre sur hw2 faut utiliser le port 70001D...
ExtendeD : ben c'est tout con, je m'en servirais pour afficher.
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ce serait bcp plus compliqué que d'utiliser des buffers.
paxal Le 17/10/2001 à 19:27 Mmm... KiddiK avait présenté à l'Open TI d'il y a un an un prog qui affichait en niveaux de gris parfaits, avec synchronisation, et le prog était fait avec l'auto-int 5.
Si tu connais le principe, tant mieux, sinon les docs HP en parle vraiment bien, puisqu'à l'époque c'était le seul moyen de faire des niveaux de gris potables (sur un 4MHz).
Mais thibault cherche pas tu arriveras jamais a afficher tous tes sprites entre deux balayage de l'ecran ... aucune routine graphique serait assez rapides a moins que tu n'es que 10 ou 15 sprites a afficher et encore ...
donc t'as pas le choix -> ecrans virtuels !
si tout le monde les utilises c pas pour rien [par tout le monde j'entend tous les programmeurs sur toutes les machines : meme directX utilise des ecrans virtuel !]
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pwet
Pour se casser la tete justement
Sainte Marie mère de Dieu
Priez pour nous pauvres pêcheurs
Maintenant et à l'heure de notre mort
Amen.
JE N'AI QU'UN SPRITE A AFFICHER.
et je dois l'afficher à des coordonées précises. Pas x=0 / y=0. Idem pour les dimensions.
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Oué mais ça leur fait 5 sprites à afficher pour une image, non ?
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p_y_a Le 17/10/2001 à 19:27 heu et la taille des progs ?
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
oué HP c'est nul.
Vive moi et c'est tout.
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"2^5=32"
euh, non c plus compliqué que ca. Par exemple gray7lib c pas gray8lib. Et pour un nbre de gray supérieur c pareil. En fait il apparait des combinaisons de pixels sur les planes qui sont les mêmes, donc on a parfois les mêmes couleurs. Donc il faudrait plus de plane pour faire 32 couleurs.
Non, il faut des temps d'affichage qui sont des puissances de 2. Par exemple, pour 8 niveaux de gris, c'est 4 - 2 - 1 et non pas 3 - 2 - 1 comme gray7lib.
Ah, oui, tu as raison, ca arrange tout.
Mmm, mais alors pour 32 nvg, pour afficher un pixel au niveau de gris le plus faible, ca fait afficher le pixel une fois tous les 16+8+4+2+1=31 zappage de plane??? Ca doit vraiment bcp scintiller ça.
Si les HP supporte autant de ndg, ca signifie qu'elles ont un ecran ultra baveux !
PpHd Le 17/10/2001 à 19:27 Et puis elles ont 2 x fois moins d'ecran que la 89 qui en a 2x moins que la 92.
Baveux ? Je ne vois pas le rapport !!
Je pense que le fait que l'ecran soit baveux arrange la nettete des grays : sans ecran baveux, il y a plus de scintillement !
Nhdpp Le 17/10/2001 à 19:27 L'avantage sur Hp49 (si mes souvenirs sont bons).: >LCD 121*64
>Registre de 64bits.