./2> en divisant par zero?

sinon pour l'image, deja vue, mais c'est simple: ca se passe pas

d'apres les quelques bribes d'informations que j'ai lu, ca ne fonctionne pas sur de la geometrie dynamique. (oui, les plateformes sont animees, etc.. mais on ne peut poser un portal que sur une surface qui ne bouge pas, et a priori tu ne verra jamais une surface avec un portal deja dessus se deplacer), donc la question ne se pose pas

raison simple: ils reconstruisent apparemment leur structure de partitionnement de l'espace utilisee pour accelerer les collisions a chaque spawn de portal (il y a un lag de quelques 10aines de ms a chaque fois qu'un portal est spawne), pour que les objets d'un cote et de l'autre du portal se voient les uns les autres lorsqu'ils sont partiellement passes dans le portal.
et mettre ca a jour dynamiquement a chaque frame, ou a chaque fois que la surface bouge, ca rendrait probablement le bordel injouable (en plus de potentiellement soulever quelques menus problemes techniques, chais pas)
mais sinon, ce que ca devrait faire si c'etait bien fait: le bout de la table que t'insere ressortirait par le portal pose sur elle meme, qui viendrait buter sur l'arc interieur du portal victime de l'insertion, ce qui aurait pour effet de stopper net le machin... donc au mieux, la table pourrait etre inseree que, dans le cas du dessin, de la distance egale au plus petit rayon de l'ellipse du portal dans lequel elle est inseree.