Je n'ai pas fait le problème, mais si vous travaillez les produits scalaires, voici une piste. L'idée est qu'il faut travailler dans un repère de coordonnées, et tant qu'à faire bien le choisir pour que les calculs soient les plus simples possible.
Dessine le carré comme ceci :
D C
A B
Trace un repère orthonormal d'origine A, et de vecteurs de base AB et AD.
Par définition, les coordonnées du point de ton carré seront donc :
(0,0) pour A
(0,1) pour B
(1,1) pour C
(1,0) pour D
De la même façon, les coordonnées des points I, J et M sont faciles à trouver.
Ensuite, détermine les coordonnées du point H.
Enfin, tu n'as plus qu'à calculer les coordonnées des vecteurs HJ et HM, et à montrer que leur produit scalaire est nul : ça prouvera que les droites (HJ) et (HM) sont perpendiculaires.
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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo ssj3 Le 13/04/2008 à 13:10 Mais j'ai du mal à trouver les coordonnées du point H!!!
Tu pourrais pas m'aider encore un petit peu s'il te plait !!
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Un petit peu d'aide SVP!
I love RAW,Smackdown!
Indices : comme AH est une hauteur :
- le point H appartient à la droite ID -> les vecteurs HD et ID sont colinéaires.
- les droites (AH) et (ID) sont perpendiculaires -> le produit scalaire des vecteurs AH et ID est nul.
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GT TurboSoit (x,y)!=(0,0).
(x',y') colinéaire à (x,y)
<=>
(x',y')=a(x,y)
<=>
x'=ax
y'=ay
1. => xy'-x'y=xay-axy=0
2. <= si x!=0: y'=x'y/x, pose a=x'/x; si y!=0: x'=xy'/y, pose a=y'/y <= xy'-x'y=0