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miam

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Demo disponible sur le playstation store

Première scène jouée et pour le moins surprenante !

Wahou, mais ca va être difficile de passer à côté : mi film, mi divertissement interactif, c'est de toute façon un ovni de la PS3...
Graphiquement impressionant...c'est mon prochain achat...
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http://www.tomtomheaven.com

Mon code mii : 3949 4256 8142 3916

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Acheté le jour de la sortie, j'y joue tous les soirs.
Je pense être prêt d'atteindre une des fins smile Je dis une, car il y en aurait 20 différentes ...

Toujours aussi emballé par cette approche du jeu...un phénomène est par ailleurs en train de naître sur internet, la bataille de la note !!!

Je me bidonne devant les critiques des anti-heavy rain qui tentent de détruire un jeu pour lequel d'autres attribuent du 20/20...alors pour contrer...on met du 1/20 !

La preuve qu'il ne laisse pas indifférent!
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Voilà LE jeu qui vient de me faire acheter une PS3
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Pour moi ce fut uncharted 2 et tous les hits qui débarquent sur la bécane en ce début 2010!!! Heavy Rain est d'une beauté graphique à couper le souffle! Je débute et j'en suis raide dingue! Bienvenue Boon dans la galaxie PS3 smile enfin prête à faire des étincelles grin

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BoonStra (./34) :
Voilà LE jeu qui vient de me faire acheter une PS3

T'en profiteras pour prendre FFXIII sur PS3 aussi grin
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Rusty Frozbite (./36) :
BoonStra (./34) :
Voilà LE jeu qui vient de me faire acheter une PS3

T'en profiteras pour prendre FFXIII sur PS3 aussi grin


exact wink (j'ai déco ma version 360 et préco la ps3 sur amazon)
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amazon.fr ?
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Rusty Frozbite (./38) :
amazon.fr ?


ouaip 58€, j'ai craqué, pas pu attendre de savoir si la version uk était en fr
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grin

une fois connecté, n'oublie pas de laisser ton pseudo PSN sur le forum wink

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Mmmmh... Je viens de démarrer le jeu... David Cage nous avait dit qu'il n'y avait plus d'uncanny valley dans le monde du jeu vidéo, et David Cage avait tord.

Lors de la journée presse du festival du jeu vidéo, j'avais eu l'occasion de discuter avec lui, c'est là que j'ai été convaincu d'acheter le titre: le monsieur est convaincant, malgré quelques tiques nerveux, et son leitmotiv de l'émotion m'avait convaincu. J'ai donc acheté la très jolie collector (yeah pour les goutes de pluie!) et j'attendais avec assez d'impatience de pouvoir retrouver ma PS3 chérie (au passage, j'ai acheté ma 3eme X360 la semaine dernière, et j'ai constaté que rien n'avait évolué pendant mon année sony. Bref); pendant l'intro/tutoriel, je me suis rapproché de Grace et, via le QTE qui va bien. Et là, pas d'impression de contact, les polygones sont très écartés les uns des autres... D'ailleurs le jeu est globalement peu efficace: les personnages sont froids, les expressions sonnent fausses... Un peu comme de mauvais acteurs; ironique quand on se souvient de "the casting", hein?

En dehors de ça, la jouabilité laisse a désirer. Pourquoi appuyer sur R2 pour avancer? Merde, le stick, c'est fait pour les chiens? On se croirait retourné à Resident Evil... Les QTE sont aussi rarement clairs, ainsi, quand j'ai voulu m'occuper de mon gosse, j'ai pas réussi à lui filer son gouter simplement parce que je n'arrivais pas à afficher le QTE nécessaire...

Dernier point, le script. David Cage a écrit le script en anglais et ce monsieur parle très mal anglais, résultat, la version anglaise sent très fort des chaussettes. La VF sauve par contre l'honneur; mais c'est le contenu qui me choque, par exemple, on se retrouve chez un psy, et on doit donner les états d'âmes du personnage... Mouaiiiiis, alors bon, le bonhomme je le connais depuis 5 minutes, son allure robotique empêche toute empathie et je dois décider s'il se sent plutôt déprimé ou détaché de la réalité? Mais nan quoi!

Bref, pour le moment, je suis excessivement déçu, plus que par Fahrenheit en fait, puisque je ne vois pas ici quelque chose digne de la PS3... Toujours est il que le jeu semble bien se vendre; je n'ai pas pu trouver la moindre version collector en magasins spécialisés; et c'est tout le mal que je lui souhaite, après tout, ça me change du coté bourrin de Darksiders... Tiens, je jouerais bien à Darksiders!

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la démo jouable vaut le coup ? j'ai pas envie de laisser tourner ma PS3 une demi journée pour rien...

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Jeu terminé...Je recommence pour voir si je peux agir différement...sur les chapitres d'un des perso...
je peux pas vous dire pourquoi sans spoiler. j'active...ne lisez pas si vous comptez faire le jeu
Attention SPOILER ci dessous

Dans mon histoire, j'ai toujours voulu jouer le rôle du bon père Ethan Mars en allant jusqu'au bout des defis qui m'ont été donnés :
Tous sauf, celui de tuer un revendeur de drogue.

Ainsi, je me retrouve vers la fin, puisqu'il me manquait un indice, avec 3 positions possibles pour le fiston emprisonné. Je réussis quand même à le retrouver grâce au son entendu au téléphone.
Bref...Nous découvrons que le tueur aux origamis n'est autre que Scott shelby qui n'était là que pour effacer tous les indices qu'il avait pu laisser sur les précédentes affaires.
Du coup, je me dis que se serait il passer s'il était mort précédemment...dans un de ses chapitres...

Dans ma fin, il y a baston entre Scott et le mec du FBI...on est un peu perdu, on ne sait pas trop qui on joue...du coup, Scott reussit à tuer le mec du FBI...

Bref, maintenant que je l'ai terminé, je ne souhaite que recommencer pour tester des réalités (paralleles?) smile

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pour répondre à ton spoile Cyph, y'avait exactement les même problèmes dans Fahrenheit.

Des fois on comprenait pas les tenants et aboutissants de chacun, et pourquoi tel personne fait ou ne fait pas ca!

Le pire étant la fin(le dernier chapitre) qui est en théorie divisible en 6. Et qui devenait sans queue ni tête. (cette fameuse IA que tu devait fighter n'importe quoi...)
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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la sauce ne prend pas vraiment au Japon, "seulement" 32 000 ventes, Sony a pourtant fait pas mal de com là bas

au total, le jeu aurait dépassé les 500 000 ventes

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Terminé une première fois hier soir, difficile de donner mes impressions pour l'instant, j'attends de le refaire pour voir l'importance de tel ou tel choix, mais globalement je suis satisfait de l'expérience (même si ce n'est pas un jeu-vidéo mais ça on le savait embarrassed )
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en quoi ce n'est pas un jeu vidéo, selon toi ?

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Je n'aime pas ce terme mais pour moi c'est "un film interactif", car finalement tu ne joues pas vraiment (bon les QTE demandent des réflexes c'est certain) mais tu influences le déroulement de l'histoire par tes choix.
C'est difficile à décrire, faut y "jouer" tongue
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ok smile

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en fait ya tellement de chose à dire sur HR, que je ne sait pas par quoi commencer... et surtout impossible d'en parler sans spoiler...
là j'ai recommencé une partie en changeant radicalement ma façon de jouer
et j'ai craqué j'ai acheter le DLC grin
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Je suis le seul à avoir trouvé que david "cage" (ahah) avait utilisé du gravier pour me visiter l'anus avec ce jeu en fait?

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pingouin (./52) :
Je suis le seul à avoir trouvé que david "cage" (ahah) avait utilisé du gravier pour me visiter l'anus avec ce jeu en fait?


C'est certain que le jeu est loooiiin d'être parfait et abouti, mais vu que c'est exactement à quoi je m'attendais, je ne suis pas déçu. (par contre le DLC est vraiment très court embarrassed )

Je ne partage pas ton avis en ./41, par exemple quand tu dis "résultat, la version anglaise sent très fort des chaussettes. La VF sauve par contre l'honneur" , franchement j'ai fait le jeu en VF et là je le refais en vost, je préfère largement la version anglaise, rien que pour la synchro labiale et l'immersion (sans parler des voix en elles-mêmes, beaucoup plus réussies).

Ensuite le coup de "R2" pour avancer c'est comme dans Fahrenheit, et finalement assez logique (même si pas toujours pratique je te l'accrode) vu que tu te sers du stick droite pour les QTE ou les gestes (le gauche servant au regard en dirigeant la tête).
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BoonStra (./53) :
franchement j'ai fait le jeu en VF et là je le refais en vost, je préfère largement la version anglaise, rien que pour la synchro labiale et l'immersion (sans parler des voix en elles-mêmes, beaucoup plus réussies).


Je parlais de la qualité des textes en eux mêmes; la version anglaise est blindée de "francisisme" (en opposition à un anglicisme) qui font quand même bien mal aux oreilles...
BoonStra (./53) :
Ensuite le coup de "R2" pour avancer c'est comme dans Fahrenheit, et finalement assez logique (même si pas toujours pratique je te l'accrode) vu que tu te sers du stick droite pour les QTE ou les gestes (le gauche servant au regard en dirigeant la tête).

Et ce n'eut pas été possible de se déplacer avec le stick gauche et d'appuyer sur R2 pour déplacer la tête? Ça aurait quand même fait moins 1995.

A la limite, c'est bien deux défauts mineurs si le reste avait suivi. Mais vraiment, ce jeu qui parle d'émotion et de choix et qui ne m'a, au final, offert aucun des deux, ca me reste en travers de la gorge.

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Bon après avoir refait HR en prenant les décisions opposées à celles prises la première fois, puis avoir reloader quelques chapitres pour re tester d'autres décisions, je reste sur mon avis plus que positif. Le déroulement variant grandement d'un cas à l'autre.

On interagit plus qu'on ne joue, on peut prendre son temps ou pas, on peut faire exprès de "perdre" si on le souhaite, on est finalement assez "libre" (le mot est un peu fort) de jouer comme on le veut en particulier sur les choses futiles. Avoir de moment de rien dans un jeu ça change un peu. On ne s'identifie pas vraiment aux personnages, mais on s'y attache (ou pas), on a plus l'impression d'être marionnettiste, de choisir leur destin, le joueur n'étant pas omniscient (en tout cas la première fois). J'apprécie également vraiment l'abolition du "game over" et des "continue", surtout qu'à aucun moment, même si on pense avoir louper une scène (un QTE en somme) on a envie de recharger sa partie, on assume.

Après pour ce qui est de "l'émotion" même, le pari n'est pas vraiment remporté par David Cage, lors de quelques scène on commence à y croire… mais ça retombe rapidement (et pourtant je suis bon public, ou en tout cas je fais l'effort de l'être). Mais perso j'ai été happé par le scénario plutôt habile, même si le même transposé au cinéma n'aurait pas grand intérêt, le divertissement étant bien réel et c'est déjà important.

Après techniquement, même si globalement c'est très très réussi, le titre se voulant ultra-réaliste, chaque défaut, mini-bug ou contrainte technique saute aux yeux et cassent l'immersion… dommage.

En conclusion l'expérience est à "vivre", le titre étant à part (pour l'instant ?), quitte à être déçu ou frustré.
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Je suis plutôt de ton avis BoonStra (hormis sur le fait que tu dis que HR n'est pas un jeu vidéo, sisi c'en est un!), pour moi qui suis également plutôt bon public, l'émotion est vraiment passée, je me suis attaché aux personnages, je me suis tout simplement pris au jeu et ça a fonctionné, malgré quelques incohérences parfois, et le fait que sur un TV cathodique, rond/carré c'est un peu la même chose :P