short buffer;
buffer=p->xs+16
for (i=p->xs; i<=buffer; i++){
p->xs=i;
/*ensuite j'affiche le plan avec refresh_plan , update_vscrenn, put_plane*/
/*et le pose le sprite avec put_sprite_16*/
}
mais le prob c le sprite... il clignote...

short buffer; buffer=p->xs+16 for (i=p->xs; i<=buffer; i++){ p->xs=i; /*ensuite j'affiche le plan avec refresh_plan , update_vscrenn, put_plane*/ /*et le pose le sprite avec put_sprite_16*/ // Modif de tout ce qui est non affichable gl_update_vscreen_16(p); // resh_plane est inutile s'il n'y a pas de tiles animation Ready(); gl_put_plane(p); gl_put_sprite_16(x,y,n); SwapBuffer(); Wait30(); }