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[Pockett.net] - Chaque nouvelle présentation presse ou au public de la 3DS est pour les joueurs l’occasion de glaner quelques informations nouvelles. Pour le dernier événement en date, ce fut l’occasion au Japon pour le constructeur de faire démonstration de sa line up de lancement pour sa future console 3DS et de montrer plus spécifiquement un titre particulièrement attendu par les joueurs nippons : The Legend of Zelda: Ocarina of Time !...

Nouvelle en entier ...
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Par contre, on remarquera l’effet « 3D », peu convainquant lorsqu’il est filmé ! Il faudra vraiment avoir la 3DS en mains pour pouvoir juger de l’effet rendu final.


J'espère que le succès de la 3DS ne reposera pas uniquement sur cet effet de curiosité: "impossible de se faire un avis à distance, il faut tester soi-même". C'est exactement le même effet qui a fait vendre les Wii par wagons entiers, avec tous les inconvénients qui en découlent (jeux merdiques qui ne comptent que sur cet effet là, public peu sélectif, etc.).
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Je pense sérieusement que nintendo va pas tarder a faire des salon, voir meme refaire la meme chose que la SNES une "tournée 3DS" ils ont intéret en fait!

Mais c'est clair, je n'ai plus de doute, j'achete grin

La en l'occurence, je ne sais pas quel est le salon, mais le but est bien la, faire tester la 3DS par les gens
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Ils vont certainement faire comme pour la sortie de la DS avec des démos en grande surface et chez les magasins plus spécialisés comme Micromania (console a disposition des vendeurs ou implantation de bornes).

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en tous cas cette semaine au Paris Games Week, zéro 3DS

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ça tombe bien le PGW n'a aucune autorité, ni de leçon a donner au autres, bref aucune raison d'exister, j'espere que c'est boudé, et ignoré par les (vrai) pros
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Les éditeurs y sont (très) bien représentés... :/
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C'est bien la le probleme sad
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Godzil (./6) :
ça tombe bien le PGW n'a aucune autorité, ni de leçon a donner au autres, bref aucune raison d'exister, j'espere que c'est boudé, et ignoré par les (vrai) pros


ben si celle du SELL tout de même, d'autorité

pour ce qui est des pros, il n'y a que les gros éditeurs et encore, ils n'y sont pas tous

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enfin juger un effet 3D sur une vidéo pas faites pour voir l'effet 3D ça va être compliqué smile puis perso j'ai pas encore d'écran 3D non plus ^^

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Un bon point : l'absence d'effet 3D nous permet de ne pas se faire éblouir sur le résultat 2D : graphiquement, c'est vieux. En fait de portage, c'est simplement un coup d'émulation auquel on ajoute un filtre au moteur 3D pour dédoubler plus ou moins l'image selon la perspective pour créer le relief, mais pas de models améliorés ou d'interface repensée.
Alors que c'est quoi, au final, depuis la N64 ? la première (GameCube), deuxième (Wii), non, troisième réédition, et toujours la même copie carbone. Ca fait cher l'émulateur quand d'autres consoles de poche semblent s'en tirer.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Non justement ce n'est pas de l'émulation, ni une simple "copie" la ou a "version Wii" est vendu comme etant la version n64, la version 3DS a été revue et corrigé.
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meowcate tu n'arrives pas à voir la différence graphique avec la version n64?
Les éléments du décor entièrement texturés en 3d là ou la version n64 devait se contenter de textures baveuses mélangeant la 3d et la 2d.
Tu ne vois pas la différence entre le Link version 3DS et la version n64 ou les yeux étaient en 2d, les bras et les jambes grossièrement raccordés aux tronc?
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mouais... bof

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Oui cette video est bof en fait :/
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Merde, à certains moments j'ai du me concentrer cheeky
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Donc le métier d'oculiste à encore de l'avenir.
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Ce n'est rien comparé à celui de graphiste.
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sebde3 (./13) :
meowcate tu n'arrives pas à voir la différence graphique avec la version n64?
Les éléments du décor entièrement texturés en 3d là ou la version n64 devait se contenter de textures baveuses mélangeant la 3d et la 2d.
Tu ne vois pas la différence entre le Link version 3DS et la version n64 ou les yeux étaient en 2d, les bras et les jambes grossièrement raccordés aux tronc?
sebde3 (./18) :
Donc le métier d'oculiste à encore de l'avenir.


Non mais quand je dis "émulateur", c'est dans le genre copie-copie. Il ne faut pas venir me ramener "oh mais regarde, les poils de nez font 14 polygones au lieu de 6 avant !". Le style graphique est identique, les modèles sont identiques, et le gameplay semble tout aussi identique. Il ne s'agit toujours pas d'un remake mais juste d'une update, et ce n'est pas un mal tant qu'on n'en arrive pas à le faire 3-4 fois de suite. Passe encore pour Atari et consorts avec leurs vieux jeux 2D parce que les programmeurs débutants en font régulièrement des clones (c'est une telle avalanche que ça n'étonne plus personne), mais une fois de plus Nintendo ne se casse pas le cul pour sortir un nouveau Zelda, ou plutôt pour sortir de nouveau Zelda. Pourquoi refaire une énième fois Ocarina of Time quand on pourrait célébrer l'arrivée de la 3DS avec un nouvel épisode ? ce n'est pas comme si le public allait se dire "oh, ce n'est pas OO donc ça va être pourri". Avec la Wii et la DS Nintendo a pu traiter ses clients (joueurs ? :s) de vaches à lait, mais on arrive aux limites.
Bref, le coup de s'extasier sur la différence entre une couleur en 16 et 32bits, ce n'est pas mon trip.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
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Oui le style graphique et le gameplay sont identiques, heureusement encore. Mais non, les modèles non rien à voir. Ce n'est pas une différence de couleurs, tout est en 3d texturée alors que dans la version N64, une bonne partie des éléments du décor étaient en 2d, même les visages. Et qui plus est, les membres des personnages comme Link étaient un ensemble d'éléments assez grossièrement assemblés.
Genre on colle deux rectangles avec un carré au milieu et ça faisait un bras ou une jambe. Encore une fois la version 3DS n'est pas comparable. Mais bon, je suppose qu'il faudra attendre des vidéos beaucoup plus nettes pour que la majorité s'aperçoive du travail graphique effectué.

Quant à un nouvel épisode, il n'y a aucun doute qu'il y en a un prévu. Pour l'exploitation d'ocarina of time, on peut en comptabiliser 5. La 1ère sur N64, la version collector sur ngc (mais avec Zelda 1, 2 et Majora's mask), la version master quest, celui sur console virtuelle et celui ci prévu sur 3DS.
Tout en oubliant qu'il s'agit bien d'un remake réclamé par les fans, ce n'est certainement pas celui-là qu'il faut critiquer. Et il aurait été étrange qu'on ne le retrouve pas sur console virtuelle. La version collector était un pur bonheur, alors tout au plus, si on veut vraiment et absolument critiquer, pourra t-on estimer que la version master quest était en trop...
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sebde3 (./21) :
Quant à un nouvel épisode, il n'y a aucun doute qu'il y en a un prévu. Pour l'exploitation d'ocarina of time, on peut en comptabiliser 5. La 1ère sur N64, la version collector sur ngc (mais avec Zelda 1, 2 et Majora's mask), la version master quest, celui sur console virtuelle et celui ci prévu sur 3DS.


La version Gamecube et la version sur VC sont de simple emulateur, donc aucun vrai travail dessus, la version Master Quest est lié au DD64 ou l'on a eu un "addon" rendant le jeu legerement différent et largement plus dur, la version présente sur le collector GC n'est qu'une copie de cette version. Seul la version 3DS est un vrai retravail sur le jeu, je suis pret a parier que la base de code entre les deux (la version N64 et la version 3DS) est tres différente.

Au final donc il n'y a que deux version de ZOOT: la version N64 et la version 3DS
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- EDIT -

Wooooffff non rien grin
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Godzil (./22) :
sebde3 (./21) :
Quant à un nouvel épisode, il n'y a aucun doute qu'il y en a un prévu. Pour l'exploitation d'ocarina of time, on peut en comptabiliser 5. La 1ère sur N64, la version collector sur ngc (mais avec Zelda 1, 2 et Majora's mask), la version master quest, celui sur console virtuelle et celui ci prévu sur 3DS.


La version Gamecube et la version sur VC sont de simple emulateur, donc aucun vrai travail dessus, la version Master Quest est lié au DD64 ou l'on a eu un "addon" rendant le jeu legerement différent et largement plus dur, la version présente sur le collector GC n'est qu'une copie de cette version. Seul la version 3DS est un vrai retravail sur le jeu, je suis pret a parier que la base de code entre les deux (la version N64 et la version 3DS) est tres différente.

Au final donc il n'y a que deux version de ZOOT: la version N64 et la version 3DS


Moi je précise ça pour ceux qui estiment que cet épisode frise la surexploitation, ce n'est pas du tout on avis. et tout à fait d'accord pour la base de code.
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C'est de la surexploitation. Que ce soient des graphismes améliorés ou pas ne change rien sur le fait que c'est la 3e fois que ce jeu sort (je ne compte pas Master Quest, seulement les fois où le jeu est proposé à la vente) sans réel changement. Prenons l'exemple récent de Goldeneye, il y a des fans pour crier au scandale, mais c'est surtout un vrai remake qui a voulu s'adapter à la tendance actuelle, de l'eau a coulé sous les ponts depuis... mais d'un autre côté, il est vrai que les Zelda n'ont pas évolué en gameplay depuis.
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Surexploitation avec 3 versions c'est exagéré, on est loin de Street fighters II. Le gameplay n'a pas beaucoup évolué c'est vrai à priori, mis à part le fait que l'action va se situer sur l'écran supérieur, tandis que le choix des armes se fera sur l'écran tactile, ce qui rendra le tout plus lisible.
Un remake d'Ocarina of time avec l'écran tactile, les graphismes améliorés et la 3D, le fait est qu'il n'y a pas grand chose à reprocher à cette future version 3DS.

De plus, je le répète, c'était un épisode très demandé par les fans. Quel que soit le site, c'est le jeu qui est le plus attendu sur la console. Et les joueurs qui ont un petit vécu derrière eux souhaiteraient bénéficier de remakes de leurs jeux préférés remis aux gout du jour. Combien souhaiteraient un remake de Final Fantasy VII? Ou VI? Combien désirent un remake de Shenmue sur une console actuelle avant même le 3ème épisode?

p.s: Pour le remake de Goldeneye, le vrai scandale c'est Daniel Craig à la place de Pierce Brosnan.
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SF2 est différent, c'est un jeu d'arcade, le genre de jeu que tu peux lancer aussi bien pour y jouer 5min que 2h, et conçu pour la rejouabilité. Il peut y avoir 100 versions de SF2, ça se vendra toujours car les gens le veulent sur leur support, comme une valeur sûr pour se faire des petites parties rapides seul ou entre potes.

Moi aussi j'aurais voulu un OOT sur 3DS, mais un vrai remake, pas... ce filtre graphique épuré. Car si le gameplay ne peut changer, que l'histoire est forcément la même, j'aurais aimé qu'au minimum on puisse s'émerveiller comme à l'époque de sa sortie devant son ambiance graphique... et donc pas de se retaper ce qu'on a déjà vu. C'est surtout ça, "remis au goût du jour", tes vidéos n'avaient rien de convainquant graphiquement, c'est comme chercher le petit bout de pixel qui va bien.

PS : pour Goldeneye, c'est une question de droits. Ce n'est pas un scandale dès lors qu'ils n'avaient pas le choix. Autant alors prendre Craig qui incarne le Bond actuel que d'opter finalement pour un inconnu.
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Tu as tort pour le jeu, ce n'est pas un simple filtre graphique, c'est un jeu totalement refait. Ce ne sont pas mes vidéos, et effectivement, il vaut mieux voir ça en images car les vidéos sont de mauvaise qualité. Ce ne sont pas une ou deux textures qui ont été retouché par ci par là, mais l'intégralité du jeu. C'est ça que tu as du mal à réaliser. Donc tu voulais bien un remake d'Ocarina of time toi qui ralait contre la surexploitation. En fait si j'ai bien saisis, tu le voulais, Nintendo l'a fait mais le rendu ne se satisfait pas encore. Mon avis sur la question technique est qu'on a affaire à un remake bien loin graphiquement de l'original sur N64 puisqu'entièrement modélisé en 3d. Link, les décors, les objets tout est refait. Le seul point ou on pourrait trouver à redire, c'est le sol qui n'est pas terrible. Mais gardons en mémoire que c'était souvent le cas sur consoles 128 bits. Les vidéos de mauvaise qualité ne lui rendent pas justice et il vaut mieux se pencher sur les screens qui datent toutefois de juin, le développement n'était pas terminé. Les graphismes sont bien de niveau game cube. Et en mouvement sur l'écran de la console, ça doit être encore mieux.
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Pour ma part j'aurais voulu un épisode plus original que Ocarina of Time que j'ai déjà fait au moins trois ou quatre fois.
ça règle le problème grin

D'ailleurs, pourquoi c'est OoT qui est aussi surexploité? N'y a-t-il pas d'autres épisodes aussi bons à refaire? Genre Link to the Past, un remake en 3D ce serait bien. Ou carrément l'original sur NES auquel peu de newbies ont pu s'essayer. J'ai essayé, mais je l'ai jamais fini. Un petit remake de celui-là ne serait pas pour me déplaire.
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