et pi la version ps2 aliasé a mort
sinon ngc y aurrai moyen de faire un super truc pour le gameplay faudrai que je t'explike ma vision !!!
ALASKA premiere album "watertight"
premiere sortie du label furne-records
dispo
ici PpHd Le 30/05/2002 à 11:30 J'appelle pas ca un gouffre technique. Une mise a jour plutot.
tout pareil, je ne trouve pas que la différence soit flagrante... Les décors etc c vrai, mais qd on regarde attentivement aux persos, leurs expresions faciales etc ça ressemble trop...
palpa Le 31/05/2002 à 00:38 Moa je trouva ca bcp mieux quand meme ! Et puis vs vs attendiez a koa ? A un jeu revolutionnaire genre qui tourne sur playstation 5 ?
Et puis de tte facon il a trop la classe ce jeu !
WELCOME TO THE NEW STAGE OF HISTORY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
palpa Le 31/05/2002 à 11:15 franchement il est boooo !
Vous faites gaffe a rien, ca reste dans le me style que l'ancien, mais regardez le sol, regardez leur vetements qui bougent au vent, regardez les animations, regardez le nombre de détails sur leur vetements... c nettement au dessus de la version dreamcast !
Regardez tt les details de lépée de nightmare !!!
c optimisé ms bon c pas une bombe technique comme l'avait été le 1 !!
ALASKA premiere album "watertight"
premiere sortie du label furne-records
dispo
ici ba qd tu regarde shenmue 2 tourné on sent que la console a du mal a certain passage !!
et je pense pas que l'am2 c le genre a coder comme des porchio !!! surtout kil n'ont fait pour le 2 qu'une optimisation du moteur du 1 !!
dc certe un moteur tel que celui de shenmue c pas le meme type k1 soulca ms bon !!! il aurrai fallue sacrement l'optimisé pour avoir ce rendu sur dc !!
ALASKA premiere album "watertight"
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dispo
ici palpa Le 31/05/2002 à 19:40 il es tps de reconnairtre que la dreamcast es tla moins puissante des 128 bits !
Je doute tres sincerement que SC2 aurait pu tourner sur dc...
funk Le 31/05/2002 à 21:09 maismais la dreamcast comme la X box n'evolurons jamais comme la ps 1-2 et peut etre game cube parce qu'on programme dessu comme sur 1 pc et tt les editeur connaisse deja le max du materiel des becanes Apres il faut en changer ce qui est quasi iréalisable pour 1 console
une console n'est jamais exploitée à fond au départ, pour preuve les outils de développement officiels DC qui ont très largement évolué au fil du temps pour devenir de plus en plus puissants et souples
palpa Le 02/06/2002 à 19:36 il est vrai mais de la a voir ce sc2 sur dc avec de telles textures et details...