Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intention "sérieux" du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique.
http://lectureplay.blogspot.com/2010/03/julian-alvarez-damien-djaouti.html
http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/475-Introduction-au-Serious-Game.html
