Joli projet,
Est ce que tout ça va tenir dans une cartouche d origine ?
J'ai les composants, les PCB arrivent bientot, ya encore du boulot, mais c'est en bonne voie

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Flash+SRAM oui
Par contre ce design n'est pas opensource, je ne donne pas acces au code du bootloader ni du CPLD. Par contre l'outils de transfert sera bien sur fourni, et de quoi transformer la cartouche en mode "not writable" sera potentiellement fourni au cas par cas (reservé aux gens qui veulent produire un jeu sur cartouche si il y en a)
La cartouche peux potentiellement supporter une EEPROM SPI, elle est soudable, mais pour l'instant je n'ai pas la place pour gerer ca. Ca viendra peut etre avec d'ici la release

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C'est quoi les raisons qui t'ont poussé a ne pas faire en opensource ?
Car je doute que des gens vons te "piqué" ton travail pour sortir un homebrew.
Peace Unity Love et Having Fun!!!
Pour ceux qui ne me suivent pas sur Twitter:

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C'est la ou le bas blesse..

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Je ne connais pas tres bien ce qu'a fait Orion, pas eu le temps de m'y pencher dessus.
Pour ce qui viens du WWitch ais en dehors du compilateur en lui meme, ce n'est pas utilisable car les fonctions sont fournies par le "BIOS" du WWitch, en effet en dehors de la lib couleur aucun acces hardware n'est fait par le code, tout est masqué par l'OS du WWitch (un peu comme les INT du BIOS des PCs)
Je suis toujours a la recherche d'un compilateur qui ne soit pas antidaté (comme Turbo C) ne demande pas necessairement DOS pour fonctionner (DosBOX c'est sympa, mais lourd a gerer quand tu traite des fichiers externes)
J'ai quelques pistes dont une qui avait ete utilise a l'epoque du WWitch (Digital Mars) mais pour l'instant rien de portable tout OS confondu (et OpenWacom est pour l'instant quasi inutilisable..)
Plus le fait qu'il faut faire les loader & co (libCRT) et c'est dependant du compilateur.
En fait le gros soucis c'est que des compilateur qui supportent le x86 16bit avec toutes ces joyeuseté, ca commence a se faire rare, meme GCC n'est pas taille pour car il ne connais pas la notion de pointeur teinté (far/near/huge)

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