Pim89 Le 23/06/2002 à 11:56 ben en fait, si je le ralenti (je viens de tester), ça devient vraiment nul, car même plus besoin de missiles, on passe tout sans prob.
En fait nan, c'est vraiment les missiles qui vont pas, ça fait pas assez degat, et on gère mal plusieurs tirs pour dégommer un gros ennemis.
Je vais tester avec un rayon laser pour voir.
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Vark Le 23/06/2002 à 11:58 et fo fo faire qu'un tir dégomme totalement un ennemi !
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Zeph Le 23/06/2002 à 14:56 A propos Pim, est-ce que tu pourrais me re-passer ton début de Pokémon stp ? Et si ça te dérange pas je te demanderais pê les sources après.

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jackiechan Le 23/06/2002 à 16:41Edité par Boo le 23/06/2002 à 16:49 Et aussi, vu que le test de collision n'est fait qu'à 3 endroits, ben quand on rencontre un obstacle autre part qu'à ces 3 endroits, la collision n'est pas reconnue, donc ça fait bizarre.
Ah oui, un autre pb : ça doit venir du fait que tu affiches tout après avoir testé les collisions, peut-être. Ça fait qu'on meurt avant de voir qu'on est réellement en collision avec un ennemi...
Et aussi, les missiles ne sont pas tirés en face du vaisseau, mais légèrement décalés vers la gauche, et puis franchement faudrait qu'ils fassent plus de dégâts, car je préfère éviter les ennemis plutôt que d'essayer de les tuer...
Et puis les missiles transpercent les murs. Mais ça, vu le moteur que tu utilises, ça risque d'être chiant à corriger...
Zeph Le 23/06/2002 à 19:01 Pim > Ok merci pr le prog, mais y'a pas ce que je pensait y trouver donc j'aurais pas besoin des sources. Au fait, le clipping t'as utilisé koi pr le faire ?
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Zeph Le 23/06/2002 à 19:39 hum... je sais pas m'en servir de cette lib... c compliqué ?
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