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Comment fait on pour insérer un sprite entièremet blanc dans spritemaker sans que celui-ce soit effacé ?
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euh... je comprends pas trop ta question...
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Tu le rajoutes a la main smile
C tres simple et rapide.
Insert 64 octets mis a 0 au debut avec un hexa edit.

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et bha voilà une réponse satisfaisante !!!
j'y avait pensé en plus mais j'avais tenté le coups avec notepad... (pas concluant wink)
c clair qu'avec hexa edit c'est pas con tongue
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oué j'ai vu que ca marche pas alors moi ausis je le rajuotez a la main grin
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©

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p y a : tu prépares qqchose ? un jeu ?
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Qui sais utiliser genlib , dois obligatoirement coder un jeu grin ?
j'ai jeu a finir (30 minutes mais j'ai grave la flemme ... ss genlib )et sinon j'ai qq projet secret tongue

Par contre il manque a genlib:

_Convertisseur de sprite
_Editeur de plane
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> Qui sais utiliser genlib , dois obligatoirement coder un jeu ?

Pas obligatoirement mais c'est le but de la lib wink
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oué lol le probleme c'est que j'ai pas envie de passer des heures a faire edqs maps moip alors ... parcontre je c pas si snesconv marche bien et c'est le cas (mapping rapide et efficace) j'aimerai bien trouver ou le dl parce que je le trouve plus ...
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je sais pas si etan21 a sorti une version officielle...
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j'espere qu'il la sortira un jour smile
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Ben, quoi.T'as qu'a recompiler les sources de plane, si t'es pas content.